Le abilità in Radiant Dawn si possono suddividere in tre macrocategorie, le Class Skills, abilità legate ad una determinata classe che posseggono fin dall'inizio, queste abilità non possono essere insegnate o eliminate alla base.
Le Persona Skills, abilità che possono essere insegnate o eliminate alla base a seconda della capacità (CAP) disponibile, tuttavia abilità come il Sacrificio di Micaiah, il Ferincuore di Volug e l'Ipnosi di Nailah non possono essere rimosse in quanto bloccate. Se un'unità al momento del suo reclutamento ha già una personal skill, questa abilità occupa 0 in CAP, tuttavia rimuovendola e reinsegnandola la skill occuperà il valore illustrato in tabella.
Le Mastery Skills, abilità in dotazione alle classi più potenti, i Beorc apprendono il loro mastery skill automaticamente dopo la promozione, i Laguz non reali apprendono queste abilità dal livello 30 in poi per mezzo dei Simboli Satori (Satori Sign).
Una traduzione di tutte le abilità qui presenti può essere trovata in questa pagina
| Icona | Nome | Effetto | Attivazione | CAP | Note |
 | Triplo +5 | Probabilità critical hit +5% | Sempre | 0 | Per Mirmidoni, Alabardieri e Distruttori |
 | Triplo +10 | Probabilità critical hit +10% | Sempre | 0 | Per Mastrispada, Lancieri e Tiratori |
 | Triplo +15 | Probabilità critical hit +15% | Sempre | 0 | Per Tiratori Scelti |
 | Triplo +20 | Probabilità critical hit +20% | Sempre | 0 | Per Schermitori |
 | Triplo +25 | Probabilità critical hit +25% | Sempre | 0 | Per Assassini |
 | Mobilità | Dopo un attacco o un'altra azione il movimento rimanente può essere utilizzato per spostarsi ancora | Sempre | 10 | Per unità volanti o a cavallo |
 | Spinta | Consente di spostare un'alatra unità di 1 spazio, purché il suo peso non superi di oltre 2 punti la tua costituzione. | Comando | 5 | Per unità con i piedi ben saldi a terra |
 | Furto | Ruba uno strumento ad un'arma ad un'unità nemica, l'oggetto in questione non deve essere bloccato o equipaggiato | Comando | 0 | Per Ladri, Vagabondi e Spie |
| Icona | Nome | Effetto | Attivazione | CAP | Note |
 | Sacrificio | Sacrifica i PS di Micaiah per farne recuperare all'unità scelta, ripristina lo status dell'unità, usare questa abilità frutta 10 exp | Comando | 0 | Per Micaiah |
 | Urto | Consente di spostare un'alatra unità di 2 spazi, purché il suo peso non superi di oltre 2 punti la tua costituzione. | Comando | 15 | |
 | Ira | Aumenta la probabilità di effettuare un critical hit del 50% quando i PS attuali sono inferiori al 30% dei PS max | Sempre | 15 | |
 | Neutralizza | Impedisce al nemico di eseguire il suo prossimo attacco in questa fase | (Vel)% | 10 | |
 | Vuoto | Nega le abilità di combattimento del nemico | Sempre | 20 | |
 | Protezione | Permette di subire un attacco al posto di un amico in uno spazio adiacente | Livello di sostegno | 20 | |
 | Ombra | Diminuisce la probabilità di essere attaccati da unità nemiche, quando nel raggio d'azione nemico non c'è solo questa unità ovviamente | Sempre | 10 | Per Beorc |
 | Fortuna | Nega i critical hit del nemico | Sempre | 20 | |
 | Ululato | Quando subisce un attacco indiretto impedisce all'unità avversaria di muoversi per 1 turno | (Forz)% | 20 | Per Bestie |
 | Art. Rapido | Quando subisce un attacco indiretto restituisce all'unità avversaria un danno pari alla forza dell'utente | (Vel)% | 20 | Per Bestie |
 | Ferincuore | Permette di trasformarsi in qualunque istante, nella parte I il transformation gauge non cala mai, durante questa trasformazione le statistiche interessate alla trasformazione vengono moltiplicate per 1.5 anziché per 2 | Comando | 10 | Per Laguz (tranne gli Aironi) |
 | Grido | Quando subisce un attacco indiretto riduce a 0 la fortuna dell'unità avversaria | (Fort)% | 20 | Per Falchi e Corvi |
 | Folata | Permette di effettuare un colpo in più | (Vel)% | 15 | |
 | Tempra | Quando i PS attuali sono meno del 50% dei PS max, ABIL e VEL vengono moltiplicate per 1.5 | Sempre | 15 | |
 | Salus | Ad ogni turno l'unità recupera un numero di PS pari alla sua MAG | Sempre | 15 | Esclusi gli utenti magici |
 | Salvataggio | Le stastiche non vengono alterate negativamente quando viene trasportata un'unità alleata | Sempre | 10 | |
 | Celerità | MOV +2 | Sempre | 15 | |
 | Disciplina | Aumenta la weapon exp acquisita dopo ogni utilizzo dell'arma | Sempre | 10 | Per Beorc |
 | Passaggio | L'unità può spostarsi anche in mezzo ai nemici | Sempre | 15 | |
 | Azzardo | Dimezza la probabilità di colpire e raddoppia quella di effettuare un critical hit | Comando | 10 | |
 | Duplex | Riceve il doppio dell'exp (il massimo di exp in una volta è sempre 100) | Sempre | 15 | |
 | Vantaggio | Attacca per primo | (Vel)% | 10 | |
 | Fendibestia | Danno bonus contro laguz bestia | Sempre | 15 | |
 | Fendiuccelli | Danno bonus contro laguz uccello | Sempre | 15 | |
 | Fendidrago | Danno bonus contro laguz drago | Sempre | 15 | |
 | Parità | Ignora skill di tutte le unità (compreso l'utente), bonus di sostegno e bonus del terreno | Comando | 10 | |
 | Guarigione | All'inizio di ogni turno recupera il 10% dei PS max | Sempre | 15 | |
 | Sfiora | Sferra un attacco con potenza dimezzata | Comando | 10 | |
 | Crescita | Aumenta la probabilità di crescita delle statistiche in un level up ma riceve metà dell'exp | Sempre | 20 | |
 | Scudo | Subito un colpo, restituisce al nemico metà del danno ricevuto | (Abil)% | 10 | |
 | Disarmo | Disattiva l'arma di un nemico Beorc | (Abil/2)% | 10 | Per Beorc |
 | Corrosione | Riduce la durabilità dell'arma del nemico | (Abil/2)% | 15 | Per Beorc |
 | Istigazione | Aumenta le probabilità di essere attaccati dal nemico | Sempre | 10 | |
 | Miracolo | Quando subisce danno letale vengono dimezzati i PS attuali | (Fort)% | 5 | |
 | Grazia | L'unità nemica non può essere uccisa e il colpo di grazia lascia sempre 1 PS all'avversario | Sempre | 10 | Per Elincia |
 | Annulla | Annulla il danno aggiuntivo (tipo quello degli archi sui volanti e quello della fire magic sulle bestie) ricevuto da parte di attacchi nemici. | Sempre | 20 | |
 | Inibizione | I nemici nel raggio di 3 spazi hanno la probabilità di colpire e di effettuare critical hit penalizzata di 5 punti | Sempre | 10 | |
 | Mutaforma | Permette di trasformarsi in qualsiasi momento, il transformation gauge non cala mai | Comando | 0 | Per Laguz Reali |
 | Favore | Ad ogni turno unità adiacenti recuperano PS in base alla MAG dell'utente | Sempre | 15 | Per Aironi |
 | Dono | Ripristina lo status (le condizioni) delle unità adiacenti all'utente all'inizio di ogni turno | Sempre | 15 | Per Draghi |
 | Galdrar | Permette di effettuare diversi Canti a seconda del livello dell'unità | Comando | 0 | Per Aironi |
 | Ipnosi | Quando va a segno il nemico non può muoversi fino al completamento della mappa | Comando | 30 | Per Nailah |
 | Ultradifesa | Nega il danno ricevuto | (Abil)% | 20 | |
 | Acutezza | +20 Precisione e +5 visibilità in Fog of War | Sempre | 0 | Per Janaff |
 | Vigilanza | +20 probabilità di schivare un attacco | Sempre | 0 | Per Ulki |
 | Maelstrom | Infligge danno pari alla FORZ dell'utente quando subisce un attacco indiretto | (Abil)% | 20 | Per Falchi e Corvi |
 | Rubinonda | +5 FORZ e ABIL alle unità adiacenti | Sempre | 10 | Per Drago Rosso |
 | Bianconda | +5 MAG e VEL alle unità adiacenti | Sempre | 10 | Per Drago Bianco |
 | Neronda | +5 DIF e RES alle unità adiacenti | Sempre | 10 | Per Drago Nero |
 | Quiete | L'unità non viene attaccata se il nemico ha modo di poter attaccare un'altra unità (non funziona contro tutti i nemici) | Sempre | 25 | Per Beorc |
 | Mantello | Unità con questa skill è come se avessero anche Fortuna e Nihil, nega il danno inflitto da armi che non siano quelle benedetta da Yune, all'inizio di ogni turno recupera un numero di PS pari alla FORT | Sempre | 0 | Per Lehran |
 | Aurora | Restituisce al nemico metà del danno inflitto, non funziona se l'utente viene messo KO | Sempre | 0 | Per Ashera |
| Icona | Nome | Effetto | Attivazione | CAP | Note |
 | Sbrana | FORZ x3 e dimezza ABIL del nemico per un turno | (Abil)% | 30 | Per Lupi |
 | Strazio | FORZ x5 e impedisce al nemico di muoversi per un turno | (Vel)% | 30 | Per Gatti |
 | Ruggito | FORZ x3 e impedisce al nemico di muoversi per un turno | (Forz)% | 30 | Per Tigri e Leoni |
 | Furia | Moltiplica il danno x3 | (Abil)% | 30 | Per Draghi |
 | Etere | Attacca due volte consecutivamente rilasciando nel primo colpo l'effetto di Sole e nel secondo quello di Luna, senza incrementare la potenza o la FORZ | (Abil/2)% | 30 | Per Condottiero |
 | Astra | Attacca 5 volte consecutivamente | (Abil/2)% | 30 | Per Schermitori |
 | Supplizio | Moltiplica il danno x4 | (Abil)% | 30 | Per Lancieri |
 | Luna | FORZ x3 e annulla la DIF del nemico | (Abil)% | 30 | Per Grandi Generali |
 | Eclisse | FORZ x5 e annulla la DIF del nemico | (Abil)% | 30 | Per Cavaliere Nero |
 | Sole | FORZ x3 e recupera un ammontare di PS pari al danno inflitto al nemico | (Abil)% | 30 | Per Cavalieri Oro, Cavalieri Argento e Valchirie |
 | Fiammata | Annulla la RES del nemico, l'utente recupera un ammontare di PS pari al danno inflitto | (Abil)% | 30 | Per Arcisaggi, Imperatrice e Evocatore |
 | Corona | Annulla la RES del nemico e dimezza la sua precisione per un turno | (Abil)% | 30 | Per Cancelliere, Sacerdotessa della Luce e Santi |
 | Sciagura | Lascia il nemico con 1 PS, non funziona contro i boss | (Abil/2)% | 30 | Per Spie |
 | Flagello | Uccide con un colpo, non funziona contro i boss | (Abil/2)% | 30 | Per Assassini |
 | Collasso | Moltiplica il danno x3 e impedisce al nemico di muoversi per 1 turno | (Abil/2)% | 25 | Per Regina, Cavalieri Angelici e Lord Drago |
 | Tiro Letale | Moltiplica il danno x3 e addormenta il nemico | (Abil/2)% | 25 | Per Tiratori Scelti |
 | Colosso | Moltiplica il danno x3 | (Abil)% | 25 | Per Distruttori |
 | Squarcio | FORZ x3 e dimezza VEL del nemico per un turno | (Vel)% | 30 | Per Falchi e Corvi |