Kilvas Reign

Fire Emblem: Radiant Dawn > Lista Abilità

Le abilità in Radiant Dawn si possono suddividere in tre macrocategorie, le Class Skills, abilità legate ad una determinata classe che posseggono fin dall'inizio, queste abilità non possono essere insegnate o eliminate alla base.
Le Persona Skills, abilità che possono essere insegnate o eliminate alla base a seconda della capacità (CAP) disponibile, tuttavia abilità come il Sacrificio di Micaiah, il Ferincuore di Volug e l'Ipnosi di Nailah non possono essere rimosse in quanto bloccate. Se un'unità al momento del suo reclutamento ha già una personal skill, questa abilità occupa 0 in CAP, tuttavia rimuovendola e reinsegnandola la skill occuperà il valore illustrato in tabella.
Le Mastery Skills, abilità in dotazione alle classi più potenti, i Beorc apprendono il loro mastery skill automaticamente dopo la promozione, i Laguz non reali apprendono queste abilità dal livello 30 in poi per mezzo dei Simboli Satori (Satori Sign).

Una traduzione di tutte le abilità qui presenti può essere trovata in questa pagina

Class Skills

IconaNomeEffettoAttivazioneCAPNote
Triplo +5Probabilità critical hit +5%Sempre0Per Mirmidoni, Alabardieri e Distruttori
Triplo +10Probabilità critical hit +10%Sempre0Per Mastrispada, Lancieri e Tiratori
Triplo +15Probabilità critical hit +15%Sempre0Per Tiratori Scelti
Triplo +20Probabilità critical hit +20%Sempre0Per Schermitori
Triplo +25Probabilità critical hit +25%Sempre0Per Assassini
MobilitàDopo un attacco o un'altra azione il movimento rimanente può essere utilizzato per spostarsi ancoraSempre10Per unità volanti o a cavallo
SpintaConsente di spostare un'alatra unità di 1 spazio, purché il suo peso non superi di oltre 2 punti la tua costituzione.Comando5Per unità con i piedi ben saldi a terra
FurtoRuba uno strumento ad un'arma ad un'unità nemica, l'oggetto in questione non deve essere bloccato o equipaggiatoComando0Per Ladri, Vagabondi e Spie

Personal Skills

IconaNomeEffettoAttivazioneCAPNote
SacrificioSacrifica i PS di Micaiah per farne recuperare all'unità scelta, ripristina lo status dell'unità, usare questa abilità frutta 10 expComando0Per Micaiah
UrtoConsente di spostare un'alatra unità di 2 spazi, purché il suo peso non superi di oltre 2 punti la tua costituzione.Comando15
IraAumenta la probabilità di effettuare un critical hit del 50% quando i PS attuali sono inferiori al 30% dei PS maxSempre15
NeutralizzaImpedisce al nemico di eseguire il suo prossimo attacco in questa fase(Vel)%10
VuotoNega le abilità di combattimento del nemicoSempre20
ProtezionePermette di subire un attacco al posto di un amico in uno spazio adiacenteLivello di sostegno20
OmbraDiminuisce la probabilità di essere attaccati da unità nemiche, quando nel raggio d'azione nemico non c'è solo questa unità ovviamenteSempre10Per Beorc
FortunaNega i critical hit del nemicoSempre20
UlulatoQuando subisce un attacco indiretto impedisce all'unità avversaria di muoversi per 1 turno(Forz)%20Per Bestie
Art. RapidoQuando subisce un attacco indiretto restituisce all'unità avversaria un danno pari alla forza dell'utente(Vel)%20Per Bestie
FerincuorePermette di trasformarsi in qualunque istante, nella parte I il transformation gauge non cala mai, durante questa trasformazione le statistiche interessate alla trasformazione vengono moltiplicate per 1.5 anziché per 2Comando10Per Laguz (tranne gli Aironi)
GridoQuando subisce un attacco indiretto riduce a 0 la fortuna dell'unità avversaria(Fort)%20Per Falchi e Corvi
FolataPermette di effettuare un colpo in più(Vel)%15
TempraQuando i PS attuali sono meno del 50% dei PS max, ABIL e VEL vengono moltiplicate per 1.5Sempre15
SalusAd ogni turno l'unità recupera un numero di PS pari alla sua MAGSempre15Esclusi gli utenti magici
SalvataggioLe stastiche non vengono alterate negativamente quando viene trasportata un'unità alleataSempre10
CeleritàMOV +2Sempre15
DisciplinaAumenta la weapon exp acquisita dopo ogni utilizzo dell'armaSempre10Per Beorc
PassaggioL'unità può spostarsi anche in mezzo ai nemiciSempre15
AzzardoDimezza la probabilità di colpire e raddoppia quella di effettuare un critical hitComando10
DuplexRiceve il doppio dell'exp (il massimo di exp in una volta è sempre 100)Sempre15
VantaggioAttacca per primo(Vel)%10
FendibestiaDanno bonus contro laguz bestiaSempre15
FendiuccelliDanno bonus contro laguz uccelloSempre15
FendidragoDanno bonus contro laguz dragoSempre15
ParitàIgnora skill di tutte le unità (compreso l'utente), bonus di sostegno e bonus del terrenoComando10
GuarigioneAll'inizio di ogni turno recupera il 10% dei PS maxSempre15
SfioraSferra un attacco con potenza dimezzataComando10
CrescitaAumenta la probabilità di crescita delle statistiche in un level up ma riceve metà dell'expSempre20
ScudoSubito un colpo, restituisce al nemico metà del danno ricevuto(Abil)%10
DisarmoDisattiva l'arma di un nemico Beorc(Abil/2)%10Per Beorc
CorrosioneRiduce la durabilità dell'arma del nemico(Abil/2)%15Per Beorc
IstigazioneAumenta le probabilità di essere attaccati dal nemicoSempre10
MiracoloQuando subisce danno letale vengono dimezzati i PS attuali(Fort)%5
GraziaL'unità nemica non può essere uccisa e il colpo di grazia lascia sempre 1 PS all'avversarioSempre10Per Elincia
AnnullaAnnulla il danno aggiuntivo (tipo quello degli archi sui volanti e quello della fire magic sulle bestie) ricevuto da parte di attacchi nemici.Sempre20
InibizioneI nemici nel raggio di 3 spazi hanno la probabilità di colpire e di effettuare critical hit penalizzata di 5 puntiSempre10
MutaformaPermette di trasformarsi in qualsiasi momento, il transformation gauge non cala maiComando0Per Laguz Reali
FavoreAd ogni turno unità adiacenti recuperano PS in base alla MAG dell'utenteSempre15Per Aironi
DonoRipristina lo status (le condizioni) delle unità adiacenti all'utente all'inizio di ogni turnoSempre15Per Draghi
GaldrarPermette di effettuare diversi Canti a seconda del livello dell'unitàComando0Per Aironi
IpnosiQuando va a segno il nemico non può muoversi fino al completamento della mappaComando30Per Nailah
UltradifesaNega il danno ricevuto(Abil)%20
Acutezza+20 Precisione e +5 visibilità in Fog of WarSempre0Per Janaff
Vigilanza+20 probabilità di schivare un attaccoSempre0Per Ulki
MaelstromInfligge danno pari alla FORZ dell'utente quando subisce un attacco indiretto(Abil)%20Per Falchi e Corvi
Rubinonda+5 FORZ e ABIL alle unità adiacentiSempre10Per Drago Rosso
Bianconda+5 MAG e VEL alle unità adiacentiSempre10Per Drago Bianco
Neronda+5 DIF e RES alle unità adiacentiSempre10Per Drago Nero
QuieteL'unità non viene attaccata se il nemico ha modo di poter attaccare un'altra unità (non funziona contro tutti i nemici)Sempre25Per Beorc
MantelloUnità con questa skill è come se avessero anche Fortuna e Nihil, nega il danno inflitto da armi che non siano quelle benedetta da Yune, all'inizio di ogni turno recupera un numero di PS pari alla FORTSempre0Per Lehran
AuroraRestituisce al nemico metà del danno inflitto, non funziona se l'utente viene messo KOSempre0Per Ashera

Mastery Skills

IconaNomeEffettoAttivazioneCAPNote
SbranaFORZ x3 e dimezza ABIL del nemico per un turno(Abil)%30Per Lupi
StrazioFORZ x5 e impedisce al nemico di muoversi per un turno(Vel)%30Per Gatti
RuggitoFORZ x3 e impedisce al nemico di muoversi per un turno(Forz)%30Per Tigri e Leoni
FuriaMoltiplica il danno x3(Abil)%30Per Draghi
EtereAttacca due volte consecutivamente rilasciando nel primo colpo l'effetto di Sole e nel secondo quello di Luna, senza incrementare la potenza o la FORZ(Abil/2)%30Per Condottiero
AstraAttacca 5 volte consecutivamente(Abil/2)%30Per Schermitori
SupplizioMoltiplica il danno x4(Abil)%30Per Lancieri
LunaFORZ x3 e annulla la DIF del nemico(Abil)%30Per Grandi Generali
EclisseFORZ x5 e annulla la DIF del nemico(Abil)%30Per Cavaliere Nero
SoleFORZ x3 e recupera un ammontare di PS pari al danno inflitto al nemico(Abil)%30Per Cavalieri Oro, Cavalieri Argento e Valchirie
FiammataAnnulla la RES del nemico, l'utente recupera un ammontare di PS pari al danno inflitto(Abil)%30Per Arcisaggi, Imperatrice e Evocatore
CoronaAnnulla la RES del nemico e dimezza la sua precisione per un turno(Abil)%30Per Cancelliere, Sacerdotessa della Luce e Santi
SciaguraLascia il nemico con 1 PS, non funziona contro i boss(Abil/2)%30Per Spie
FlagelloUccide con un colpo, non funziona contro i boss(Abil/2)%30Per Assassini
CollassoMoltiplica il danno x3 e impedisce al nemico di muoversi per 1 turno(Abil/2)%25Per Regina, Cavalieri Angelici e Lord Drago
Tiro LetaleMoltiplica il danno x3 e addormenta il nemico(Abil/2)%25Per Tiratori Scelti
ColossoMoltiplica il danno x3(Abil)%25Per Distruttori
SquarcioFORZ x3 e dimezza VEL del nemico per un turno(Vel)%30Per Falchi e Corvi