Fire Emblem: Radiant Dawn > Caratteristiche
Fire Emblem Radiant Dawn è ambientato 3 anni dopo la storia narrata in Path of Radiance, nonostante il breve lasso di tempo parecchie cose sono cambiate.. anche nel sistema di gioco, qui sotto verranno elencati alcuni cambiamenti, e anche le caratteristiche principali del gioco..
Quattro Parti
Il gioco è diviso in quattro parti che si focalizzano sui diversi gruppi formatisi durante dalla storia di Path of Radiance in poi, il gioco si focalizzerà prima sulla Daein sconfitta in guerra sotto il gioco dell'impero di Begnion, poi sulla difficile situazione postbellica in Ozna e sul gruppo di mercenari guidati da Ike.
Tutti questi gruppi si riuniranno poi nella terza e quarta parte del gioco.
Data Transfer
All'inizio della partita vi verrà chiesto se volete trasferire dei dati da un salvataggio di Path of Radiance, se ne avete uno, e ciò vi porterà notevoli vantaggi nel corso del gioco! Le statistiche dei personaggi presenti sia in Radiant Dawn, sia nel titolo precedente riceveranno dei bonus, stessa cosa per il weapon level, inoltre tutti i supports A di Path of Radiance diventeranno in questo capitolo dei legami (bond supports).
Classi
Nei Fire Emblem precedenti avevamo delle classi di base che potevano essere promossi in seconde classi, queste classi in Radiant Dawn possono effettuare una seconda promozione per passare a terze classi. L'ultimo stadio della promozione farà acquisire all'unità inoltre il mastery skill della classe.
Questa novità giustifica pienamente la presenza di moltissimi prepromoted durante il gioco, e di classi base solamente nei primi capitoli della prima parte.
Laguz
Data la seconda promozione delle unità beorc, che sommando tutti i livelli possono raggiungere un totale di 60, il livello massimo di un laguz è stato alzato da 20 a 40.
Dal livello 30 in poi i laguz possono imparare il proprio mastery skill attraverso un simbolo Satori.
Ma le novità non finiscono qui, in Path of Radiance i laguz nella loro forma animale ricevevano dei bonus fissi alle statistiche in base alla classe di appartenenza, in Radiant Dawn questi bonus non ci sono e le statistiche nella forma trasformata vengono moltiplicate per 2.
Un'altra novità è la possibilità di trasformarsi in forma animale quando si vuole, poiché il transformation gauge sia al massimo, allo stesso modo è possibile in qualunque momento passare dalla forma animale alla forma umana.
Ultimo punto ma di una certa importanza, i laguz ora attaccano anche in forma umana, quindi occhio agli sganassoni quando vi avvicinate troppo..
Altitudine
L'altitudine in questo titolo è molto più di un fattore estetico, sin dai primi capitoli capirete l'importanza e il vantaggio di attaccare da un piano superiore rispetto al nemico.
Trovarsi su un piano superiore significa avere notevoli bonus in termini di danno e precisione, viceversa i danni subiti da un nemico che colpisce da un piano inferiori saranno minori, e anche la precisione sarà molto bassa.
Conversazioni di Sostegno
Altrimenti noti come Supports, fino a Path of Radiance era possibile effettuare un certo numero di conversazioni di sostegno per personaggio a seconda del valore del legame, fino ad un totale di 5 se per valori intendiamo C = 1, B = 2, A = 3.
Qui non funziona più così, potrete avere un solo supporto per personaggio e un bond-support.
Come è stato detto prima, i bond-supports si possono creare importando dati da Path of Radiance, ma esistono già dei legami prestabili in Radiant Dawn, ne sono esempi Nailah-Rafiel e Tormod-Muarmi.
Armi
La magia nera effettua il suo ritorno in grande stile, con tomi dei quali i nomi è meglio non pronunciare per il bene comune, viene ripristinato l'antica trinità della magia luce batte nera, nera batte anima, anima batte luce.
In ogni caso la trinità dell'anima presente in Path of Radiance non è stata abbandonata.
I coltelli sono migliorati rispetto a Path of Radiance, hanno infatti anche loro un livello come le altre armi e alcuni di essi sono anche lanciabili.
Anche gli attacchi dei laguz adesso hanno un weapon level, maggiore il livello, maggiore il danno inflitto.












