Kilvas Reign

Fire Emblem: Radiant Dawn > Analisi Personaggi

Finalmente è online la pagina per le analisi dei personaggi di questo Fire Emblem, come le altre analisi questa pagina è in continuo aggiornamento man mano che nuovi personaggi vengono analizzati sul forum.

(T) nelle statistiche dei laguz indica i valori mentre l'unità è trasformata nella sua forma animale
Statistiche che hanno raggiunto il loro valore massimo sono contrassegnate da un *
Skill o oggetti contrassegnati da un * non possono essere spostati o eliminati


Si ringrazia Serenes Forest per le immagini

Attualmente analizzati

Aran
Astrid
Bastian
Boyd
Brom
Caineghis
Calill
Cavaliere Nero
Danved
Edward
Elincia
Ena
Fiona
Gareth
Gatrie
Geoffrey
Haar
Heather
Ike
Ilyana
Jill
Kieran
Laura
Leanne
Lehran
Leonardo
Lethe
Lucia
Lyre
Makalov
Marcia (Darcia)
Meg
Mia
Micaiah
Mist
Naesala
Nailah
Nealuchi
Nephenee
Nolan
Oliver
Oscar
Renning
Reyson
Rhys
Rolf
Sanaki
Shinon
Sigrun
Soren
Sothe
Stefan
Tanith
Tauroneo
Tibarn
Titania
Tormod
Vika
Volke
Zihark

Aran

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths50%75%10%75%35%35%70%25%-
Base241000121006110206
Average5635*1135*312434*2107


Equipaggiamento inizialeGiavellotto, Lancia di ferro, Unguento
Starting SkillsSpinta
Livello Arma D


Soldato -> Alabardiere -> Lanciere
Affinità:

Legame: -



MEDIA STAT: 7,4
MEDIA UTILITA': 7,5

OVERALL: 7,5


Sosterrò per sempre che Aran nella parte 1 è facilmente la miglior unità del gruppo e praticamente l'unica su cui si può fare affidamento per gli scontri diretti assieme a Nolan (un po' meno). Essendo la parte 1 la parte più tosta del gioco, a modo suo, direi che non è poco.
Nella parte 3 la sua utilità viene ridimensionata sia dall'intervento della speed mediocre, che diventa più problematica, che dalla crescita delle altre unità importanti che prima per un motivo o per l'altro non potevano combattere pienamente (Edward, Jill e Sothe su tutte). Resta comunque una delle unità più solide del gruppo.

Il problema più grande di Aran è che non ha potenziale da final chapter: troppo lento e underlevelled, pecche che aggravano la sua inferiorità nei confronti di Nephenee. Detto questo, quasi essenziale per una parte 1 serena.


L'unico vero problema di Aran è la velocità, con growth alla Micaiah, che potrebbe farla venire su bene o una schifezza, e un CAP che lo penalizza abbastanza nel finale. Per il resto Str, Skill e Def hanno CAP decisamente buoni, raggiungibili come niente fosse, viste le growth altissime(un 70 e due 75 sulle statistiche chiave li hanno in pochi).
Comunque le statistiche base non sono malissimo e, visto che la BEXP su qualcuno la dovrete pur usare, il problema della SPD non è così grave, soprattutto se gli date un bel Boost.
Peccato per le Skill, con Folata sarebbe stato il capolavoro.


Astrid

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths55%40%20%45%40%70%30%50%-
Base331308161517101409
Average50*3119353235*2430*09


Equipaggiamento inizialeArco d'acciaio, Arco lungo di ferro, Pozione
Starting SkillsDuplex, Mobilità*
Livello Arma B


Paladino Arco -> Cavaliere Argento
Affinità:

Legame: -



MEDIA STAT: 5,2
MEDIA UTILITA': 3

OVERALL: 4,1


Io vorrei sapere chi è quel pazzo che le ha permesso di entrare nell'esercito, possibile che a Crimea/Ozna fossero messi talmente male da andare a prendere una come Astrid?
Fangirl, troia, nonchè insopportabile, e per giunta è pure una mezza cagata, per me può benissimo bruciare tra le fiamme dell'inferno dei panchinati a vita.
Seriamente, con Geoffo che spacca tutto, con Kieran che se la cava egregiamente e Makalov che tutto sommato fa qualcosa, chi è quel pazzo che va ad usare questa troietta?
Prende 3 in utilità solo per Elite/Paragon/Duplex/comediaminevolete chiamarla voi.


Guida all'utilizzo di Astrid:

A) Mandarla a fanculo mentre fa la smorfiosa riguardo a Makalov
B) Farla stare col culo fermo nel capitolo con a capo Geoffrey della parte 2
C) Toglierle Paragon appena possibile.
D) Preferire a lei praticamente qualsiasi Paladin del gioco.
E) Mandarla in panchina ad infinitum.

La skill è l' unica qualità di questa pezzente che vale la pena di esser tenuta in considerazione, da cui il 2 in utilità.
STR, SPD e DEF gridano "rng rape me!", considerate oltretutto le basi indecenti che le impediscono di fare double attack appena joina. Ha paragon, sì, e può offrirlo a unità molto più valide.
Ah, availability mediocre, come purtroppo tutto il suo gruppo (che però, almeno Geoffo e Kieran, non sono underlevelled come lei).

Ed ora torna a farti Sir Makalov.

Bastian

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths25%20%30%70%40%40%25%50%-
Base452135272421203206
Average4823*3834*28252336*06


Equipaggiamento inizialeArcivento, Tuono d'Elfo, Fuoco d'Elfo, Elisir
Starting SkillsCorrosione, Spinta*, Fiammata*
Livello Arma SS S A B


Arcisaggio
Affinità:

Legame:Geoffrey +10%



MEDIA STAT: 4,6
MEDIA UTILITA': 1,5

OVERALL: 3


Orlando Bloom non ha senso, ah no aspetta può reclutare Volke!
No non hai senso.


No cioè io posso passare sugli HP e sulla magic (comunque discreti per il suo tipo di unità), ma 28 di final speed è atrocerrimo o.O. Per me lo doublano anche nel final rotfl.

Boyd

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths80%65%5%45%45%40%50%10%-
Base452201201813150807
Average68*40*0736*342530*1507


Equipaggiamento inizialeAscia d'Acciaio, Scure, Ascia Letale
Starting SkillsSpinta*
Livello Arma A


Guerriero -> Distruttore
Affinità:

Legame: Rolf +10%, Oscar +10%, Mist +5%



MEDIA STAT: 7,6
MEDIA UTILITA': 7,1

OVERALL: 7,4


Non che sia poi sta gran figata ma ci sta, tenendo conto dei cap e della mastery buone Boyd ha in compenso una base speed orrenda che gli permetterà di killare solo in caso di critical e di lavoro lasciato a metà di terzi, buona cosa è che non è difficilissimo cappare la speed in por e portarla qui, altri bonus utili per cappare subito gli immensi hp + strength, insomma nel complesso è above average.

Un support decente potrebbe essere Oscar, sale in fretta e c'è anche il bond e combina così una ground affinity.


Fra i tanti membri broken dei mercenari di Ike probabilmente è il "meno broken". Statistiche ottime per quel che deve fare, con tutti i pro e alcuni contro del caso. Come axe user preferisco personalmente affidarmi al più equilibrato Nolan o ai più mobili Titania e Kieran, ma non posso negare il valore di Boyd che ha un'ottima availability, bond supports sparsi per il mondo e non necessita di baby-sitting.

Probabilmente non è fra le unità che spiccano di più, ma sicuramente è molto solido.


Brom

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths80%40%05%40%30%70%60%25%-
Base361904171613210906
Average60*3610342930*36*2206


Equipaggiamento inizialeAscia di ferro, Erbe
Starting SkillsDisarmo, Spinta*
Livello Arma E C


Generale Ascia -> Gran Generale
Affinità:

Legame: Meg +10%



MEDIA STAT: 6,9
MEDIA UTILITA': 4,2

OVERALL: 5,6


In realtà ho sempre trovato Brom vagamente utile nella parte 2, data la sua stazza era facile usarlo per uscire dai casini o per fare la muraglia umana.
Statisticamente non regge il confronto con Gatrie soprattutto a causa del gap in speed, che mette in ombra anche i vantaggi di Brom (luck, HP).
Diventa piuttosto inutile una volta acquisito Gatrie.


Il vero problema di Brom è la Speed, che con quella growth orrenda lo mette in seria difficoltà rispetto a Gatrie.
A questo si può ovviare con l'uso della BEXP e di qualche boost, anche se la Speed non è certo tra le statistiche di punta dei General.
Peccato per il data transfer, che non gli garantisce nessun bonus, a meno di tanta fortuna, anche perchè difficilmente sarà preferito a Gatrie in PoR.


Caineghis

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths50%40%10%40%20%40%30%10%-
Base76220423*1730221007
Base T76440846*3430442009
Average7824*0423*183223*1007
Average T7848*0846*363246*2009


Equipaggiamento inizialeZanne Grandi*
Starting SkillsFortuna, Mutaforma*, Spinta*, Ruggito*
Livello Arma SS


Re dei Leoni
Affinità:

Legame: Skrimir +10%, Giffca +5%



MEDIA STAT: 10
MEDIA UTILITA': 5,6

OVERALL: 7,8


Calill

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIF RESMOV
Growths35%25%45%60%55%55%15%50%-
Base320919181816111706
Average48223634*32*30*213606


Equipaggiamento inizialeFuoco d'Elfo, Meteora, Tuono, Unguento
Starting SkillsVuoto, Spinta*
Livello Arma A B B


Saggio fuoco -> Arcisaggio
Affinità:

Legame: -



MEDIA STAT: 8
MEDIA UTILITA': 7

OVERALL: 7,5


Calill è una buona seconda scelta rispetto a Soren, ha buone stats e se la cava decisamente meglio degli altri tre sages che sono abbastanza scandalosi (escludendo Pelleas che arriva ben dopo). Il punto è semplicemente che ha un'availability un po' sghemba: appare per un paio di capitoli nella parte 2, un paio nella parte 3 e per quelli in cui viene selezionata della parte 4. Sulla carta è molto efficace ma richiede per forza uno sforzo specifico per portarla a livelli alti. Ne vale la pena perché comunque è un'ottima unità, ma questo non rimuove il fatto che i sage in questo gioco siano decisamente sotto tono e che Soren faccia obiettivamente molto più di lei.

Non è un'unità indispensabile per un'armata sgrava e non è proprio l'unità più semplice da tirare su alla vecchia maniera, ha di buono che è un ottimo pg stat-wise e porta Meteor ma soprattutto NIHIL.


Calill è al secondo posto nella classifica degli arcisaggi, superata solo da Soren e praticamente solo per questioni di availability e qualche punto in più in MAG, riassorbita col fatto che Soren usi principalmente magie di vento, le più deboli, e RES.
Calill statisticamente è molto buona, con la STR giusta(appena arriva può usare quasi tutte le magie senza perdere in velocità), decisamente buone Skill, Velocità, Fortuna e Resistenza.
La difesa è abbastanza affidata al caso, con una growth orrida ma basi non malissimo e unita agli HP bassini la rende fragile, difetto controbilanciato da un dodge molto buono, garantitole da SPD e LUCK.
Peccato per la MAG solo buona che comunque si riprende con l'uso della magia di fuoco, la più potente del gioco.


Cavaliere Nero

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths0%0%0%0%0%0%0%0%-
Base70*381840*3020352506
Average70*381840*3020352506


Equipaggiamento inizialeAlondite, Pozione
Starting SkillsEclisse*, Salus*, Vuoto*, Spinta*
Livello Arma S+ S


Cavaliere Nero
Affinità:

Legame: -



Non c'è molto da dire su questo bidone se non che in easy mode come in hard mode segherà via chiunque in un turno, in hard mode in combinazione con nailah potete fare i capitoli tranquillamente solo con loro due, a totale svantaggio dell'exp per le unità che andrebbero allenate sul serio, si intende.
Dopo 2 capitoli nella prima parte potrete usarlo per un capitolo nella terza parte e poi comparirà NPC una volta nella quarta, EBBASTA.
Quindi non fate la gran cazzata di riempirlo di boosts solo per il gusto di vedere la strenght lampeggiare a 40, sì vabbeh almeno avete avuto la soddisfazione di usarlo.

Danved

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths75%40%20%30%45%60%45%25%-
Base391708232118151207
Average60*31183433*30*312407


Equipaggiamento inizialeLancia letale, Picca di ferro, Unguento
Starting SkillsSpinta*
Livello Arma S


Alabardiere > Lanciere
Affinità:

Legame: -



MEDIA STAT: 5.3
MEDIA UTILITA': 3.7

OVERALL: 4.5


Ed ecco la feccia :(
Non ha nemmeno una skill.
E' brutto :(


ripeto: GUARDATE LA GROWTH IN SKILL!!

Per sottilineare abbasso il mio voto


così tartarus è contento


Ribadisco che i codes messi così non fanno capire una forca fanno capire. Quanto a Danved, Devdan, boh, tanto faceva schifo prima e fa schifo anche adesso. L'unico capitolo in cui può tornare utile è bene farlo in solo con Geoff e Kieran, al limite Darcia.

Edward

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths85%60%5%65%60%50%35%20%-
Base190700111208050006
Average55*32*840*40*30*261707


Equipaggiamento inizialeSpada di Ferro, Unguento
Starting SkillsIra, Triplo +5*, Spinta*
Livello Arma D


Mirmidone -> Mastrospada -> Schermitore
Affinità:

Legame: -



MEDIA STAT: 8,6
MEDIA UTILITA': 7,8

OVERALL: 8,2


Elincia

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths45%65%40%50%70%60%20%35%-
Base361917212229182409
Average4530*273135*40*223109


Equipaggiamento inizialeSpada Sottile, Rimedio, Concoction
Starting SkillsCura, Collasso, Mobilità*
Livello Arma B A


Regina
Affinità:

Legame:Geoffrey +10%, Renning +10%, Lucia +10%



MEDIA STAT: 8,3
MEDIA UTILITA': 8,4

OVERALL: 8,3


Premesso che dal data-tranfer è impossibile che prenda qualcosa, Elincia è diventata un'unità dannatamente buona. Pazienza per il cap basso della Frz tanto fra Amiti e la sua Vel ridurrà i vostri nemici ad un'ammasso sanguinolento in ogni caso.
Ecco, oltre alla Vel ha anche la Frt che la rende imprendibile. Ciò bilancia l'altissima probabilità che in Dif e Res venga fuori una ciofeca.
Inoltre da che mondo è mondo healer + movement + removement = epic win, anche se la Mag di Elincia non è certo da urlo.


Da agnolotta che eri sei diventata una gran donna.
Ma Ike non lo tocchi.


Ena

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths60%20%50%40%40%35%15%50%-
Base591015131118131705
Base T592030262218263405
Average681420*15*13*241620*05
Average T682840*30*26*243240*05


Equipaggiamento inizialeRed Breath, Pietra Laguz
Starting SkillsDono, Rubinonda, Miracolo, Cura, Spinta*
Livello Arma A


Drago Rosso
Affinità:

Legame:Nasir +10%



MEDIA STAT: 2,6
MEDIA UTILITA': 1,2

OVERALL: 1,9


Beh, dai, almeno è coerente con se stessa: inutile era e inutile è rimasta.
Qualcuno potrebbe usarla giusto per quel +5 in più di STR che dà con la sua skill, forse, ma siccome c'è già Gareth che ha più HP non serve neanche a quello.

Fiona

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths45%40%15%40%60%50%55%55%-
Base250806081007080608
Average5231183034*27*3328*09


Equipaggiamento inizialeGiavellotto, Lancia d'acciaio, Unguento
Starting SkillsSalus, Salvataggio, Mobilità*
Livello Arma C


Cavaliere Lancia -> Paladino Lancia -> Cavaliere Argento
Affinità:

Legame: -



MEDIA STAT: 4,2
MEDIA UTILITA': 3,2

OVERALL: 3,7


Fiona è una prode difenditrice della contea di Marado, figlia del celeberrimo e overosannato former daein rider Lanvega; pensate, si tratta di un generale così pr0 che in due Fire Emblem ambientati a Tellius lo sentirete nominare solamente nel capitolo in cui recruitere Fiona, se ci riuscirete. Prima ancora di entrare a far parte del vostro party, Fiona offrirà un'immagine veramente positiva al giocatore, spostandosi ad ogni turno di 2 passi su 8 disponibili facendovi sclerare nelle difficoltà più elevate (ma non solo).
La paladina di Marado è un'ottima zappatrice di orti, nonostante le statistiche non facciano poi così schifo ricordo che al livello 20/20/20, Fiona ce la dovete anche portare; la nostra eroina arriva a livello 9 al capitolo 7, ed è veramente un po' pochino visto che la prima parte è di 10 capitoli, prendiamo in considerazione che in uno dei 3 capitoli rimanenti possiamo usare solo Micaiah, gg.
Quando nella terza parte riprenderete in mano lo squadrone di Daein, fra l'altro, avrete TUTTO il team di Micaiah, underlevelled, figuriamoci Fiona! Consci di tutto ciò, ecco come buttare la vostra BEXP e i vostri combattimenti in modo più proficuo, magari allenando quella piattola della stessa Micaiah, visto che piaccia o no ve la dovete portare dietro, magari allenandovi un'unità che salverà il culo a tutto il resto dell'esercito come Edward\Nolan\Zihark\Il Cavaliere Nero. Ok, magari lui no.
Che poi due o tre stats le maxa, ma i caps sono bassi, quindi non è che ci voglia il master paladin del gioco.
E ora spieghiamo perché, dopo queste incoraggianti premesse, la prode fanciulla di Marado merita ben 3 punti in utilità.

- recruitarla vi garantirà nella prima parte una conversazione bonus alla base che vi permetterà di ottenere un Thani supplementare (=l'unico tomo con cui Micaiah OHKOerà qualcosa)
- Salvataggio da prelevare prima che schiatti.
- Salus da prelevare ancora prima di prelevare Salvataggio prima che schiatti.
- Armi aggratis.

P.S. anche Meg fa cagare, ma almeno lei ha dei dialoghi divertenti in questo gioco, Fiona neppure quelli.

P.P.S. Lanvega è così pr0 da non avere un portrait


Fiona ha una cosa buona statisticamente parlando: se la allenate ha delle difese piuttosto equilibrate e regge praticamente qualsiasi cosa, oltre a ciò ha anche un dodge piuttosto decente. Il problema è che skill mediocre + strength mediocre = inutilità.
L'utilità va a Imbue, Saviour e il Thani supplementare.

Fiona arriva underlevelled quindi senza bexp non va da nessuna parte, soprattutto considerando le schifide stats di base. Inoltre, come dice Jeel, renderà il capitolo una vera palla al piede in quanto la sua morte = game over, e lei non è tipa che si sottrae al prendere mazzate, cavalcando due piazze a turno mentre ne può coprire di più.
Insomma non ne vale la pena, in teoria è leggermente meglio di Meg però, almeno ha una peculiarità fra i vari Paladins, Meg invece viene straownata da Gatrie e Brom in ogni ambito, e Tauroneo non è underlevelled ed è rng-proof in alcune stats.

Gareth

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths90%40%05%30%10%65%30%25%-
Base822205100720210905
Base T824410201420421806
Average90*25*0513082623*1105
Average T90*50*1026162646*2206


Equipaggiamento inizialeSoffio Rosso*, Pietra Laguz
Starting SkillsRubinonda, Spinta*
Livello Arma S


Drago Rosso
Affinità:

Legame: -



MEDIA STAT: 1
MEDIA UTILITA': 0

OVERALL: 0,5


Gatrie

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths50%60%5%45%60%30%60%35%-
Base442505182015241106
Average5936*103331*2437*2507


Equipaggiamento inizialePicca d'acciaio, Lancia di ferro
Starting SkillsSpinta*
Livello Arma A B


Generale Lancia -> Gran Generale
Affinità:

Legame: Shinon +5%



MEDIA STAT: 8,6
MEDIA UTILITA': 8,5

OVERALL: 8,6


Geoffrey

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths60%50%10%50%35%30%30%55%-
Base372408232019181509
Average5535*1434*302725*2609


Equipaggiamento inizialePicca d'acciaio, Asta corta, Pozione
Starting SkillsDuplex, Mobilità*
Livello Arma A


Paladino Lancia -> Cavaliere Argento
Affinità:

Legame: Lucia +5% Kieran +5% Elincia +10% Bastian +10%



MEDIA STAT: 7.8
MEDIA UTILITA': 7.6

OVERALL: 7.7


Prima di tutto Geoffrey domina :Q.

Poi: i paladins in RD sono tantissimi, sicuramente non mancano, eppure quali di loro vale la pena di usare? Sono solo 4 IMO quelli usabili: Oscar, Geoffrey, Titania e Kieran. Sicuramente Geoffrey insieme a Titania è quello più facile da sviluppare se si tiene il suo skill innato (paragon), nonostante un'availability mediocre.

Statisticamente Geoffrey ha stats piuttosto solide ovunque TRANNE in speed, che può risultare un po' rapata (alla Micaiah più che alla Dorcas). Punti di forza sono certamente STR, SKL e RES (per il suo tipo di unità), oltre al fatto di essere un Silver Kinght (lance + archi > asce + spade). La facilità di allenamento e la sua solidità generale rendono Geoffrey un'ottimo paladin che ha poco da invidiare a Titania in generale (availability a parte). L'utilità è per fattori ovvi:

1) Paragon
2) Il fatto che solo lui e Kieran siano usabili del marasma di unità che arrivano con lui nella parte 2.
3) Il fatto che arrivi con una Brave Lance (non è standard equipment ma gli viene data da Lucia subito).
4) Il fatto che salvi il culo nel final della parte 2 quando la questione si fa tosta.


L'unica pecca è che abbia perso la proprietà di tank di PoR, essendo questa volta meno "Percival della situazione". Non è più perfettamente all-around ma resta un'unità molto figa solida.

Haar

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths30%70%05%70%30%45%65%20%-
Base462302242013230709
Average5838*0738*302638*1709


Equipaggiamento inizialeAscia d'Acciaio, Giavellotto
Starting SkillsNeutralizza, Mobilità*
Livello Arma A A


Maestro Drago -> Lord Drago
Affinità:

Legame:Jill +5%



MEDIA STAT: 8,3
MEDIA UTILITA': 9,6

OVERALL: 9


Ha una delle availability migliori del gioco, non penso serva dire altro unendo ciò al fatto che è un tank assurdo, colpisce come 50 camion e si fa gli estremi del campo di battaglia in un turno. Sicuramente una delle migliori unità pre-final in assoluto, perde un po' nel final purtroppo in cui la sua lacuna in speed si fa sentire più pesante. Inoltre quella di Haar non la definirei una "carenza in HP", visto che passa praticamente tutto il gioco a dominare gli altri nella suddetta statistica, e rimane un pelo indietro rispetto a chi la cappa solo a causa del growth che è hit-or-miss. Ma a due passi dal cap non credo proprio che siano brutti.


La suscettibilità alla magia non è gravissima e se i maghi sono pochi e ben distribuiti li può distruggere in fase di attacco e riparsi col remove.
Nota: con Urvan recupera parzialmente il difetto in Res.


Heather

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths40%25%20%50%70%75%30%40%-
Base321509212516101407
Average50*26193740*35*2326*07


Equipaggiamento inizialePugnale di ferro, Coltello di bronzo
Starting SkillsPassaggio, Spinta*, Furto*
Livello Arma C


Vagabondo -> Spia
Affinità:

Legame:



MEDIA STAT: 6.2
MEDIA UTILITA': 6.4

OVERALL: 6.3


Heather l'è bona ma purtroppo in fatto di mazzate il suo unico pregio è saperle schivare bene. Per il resto non è in grado di infliggere danni né di subirne. Purtroppo anche la sua utilità non è alta come dovrebbe essere perché di fatto sono davvero poche le occasioni in cui la sua abilità di ladra sarà davvero utile, considerando che i capitoli in cui è presente sono per lo più privi di chests a parte quello nella parte 4 (per cui possono sufficiere anche le chest keys). Di buono ha l'availability, ma date le sue doti limitate non vedo come possa usurfruirne a pieno.

1) Furto. Sono abbastanza sicuro di non aver quasi mai aperto chests con lei se non nella parte 4 ma sono altrettanto sicuro di averla utilizzata in alcune occasioni per rubare armi (staves) e altri oggetti di valore.
2) Pass.
3) Altà mobilità sul campo. Questa cosa unita a Pass e al fatto che non combatte le consentono di svolgere diverse mansioni sul campo che altrimenti limiterebbero le altre unità, come ad esempio girare per villaggi, raccattare oggetti nascosti, rubare appunto etc.
4) Indebolire i nemici per lasciarli alle unità underlevelled. In questo si è dimostrata quasi sempre utile.
5) Availability.
6) Disarm > You.


Ike

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths65%55%10%60%35%30%40%15%-
Base442402282314210707
Average65*37*0940*352232*1507


Equipaggiamento inizialeEttard, Spada di ferro
Starting SkillsSpinta*
Livello Arma S


Eroe -> Condottiero
Affinità:

Legame: Mist +10% Ranulf +5% Titania +5% Soren +5%



MEDIA STAT: 9.3
MEDIA UTILITA': 9.8

OVERALL: 9.6


You'll get no sympathy.


Immortale. Praticamente quando lo vedono i nemici scappano via urlando LOL SRIOUSLY


E' figo anche se lo vesti da mucca.

Ilyana

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths55%45%50%60%30%40%30%50%-
Base220612121306030905
Average45*24*3834*30*2424*3506


Equipaggiamento inizialeTuono, Tuono d'Elfo
Starting SkillsOmbra, Spinta*
Livello Arma C


Mago tuono -> Saggio tuono -> Arcisaggio
Affinità:

Legame: -



MEDIA STAT: 6,3
MEDIA UTILITA': 4,9

OVERALL: 5,6


C'è gente che si lamenta della speed di Micaiah. Ilyana è messa relativamente peggio, visto che non va praticamente oltre il suo base e tira avanti coi bonus, non doublando neanche la Mazzei e non essendo in grado di ohkoare nessuno/fare danni seri. Un'unità con una speed mediocre e senza niente che la compensi (vd. Micaiah) è solitamente fregata in partenza (Dorcas says hi), può avere tutte le altre statistiche del mondo (Ilyana a parte magic, skill e resistance decisamente non le ha, anzi ha HP a dir poco atroci). La affinity è una delle peggiori.

Non ha neanche, come in PoR, una redenzione basata sul tipo di magia: in RD la magia tuono di Ilyana diventa molto critical hit dependant, e Soren e Calill anche solo vagamente allenati in thunder magic tornano decisamente migliori nel final (Discipline & go).

Personalmente io Ilyana non la vedo utile neanche nella prima parte, dato che finirebbe col togliere exp a unità ben più importanti e Micaiah usata bene può adempire ampliamente a tutte le necessità magiche.

Non c'è molto da fare: è parte di una classe abbastanza sfigata in cui sfigura di fronte a ben altri due (tre se contiamo Pelleas, indeciso su Sanaki). Le statistiche generali non sono sufficientemente buone per bilanciare la speed più rng-rapable del gioco. Sfrutta la magia più fiacca e culo-reliant del gioco, poco importa del final se a fatica passi i restanti capitoli & gli altri due sages superiori fanno la stessa cosa meglio.

Cose buone di Ilyana:

+ Availability (da panchinara, ma pur sempre availability).
+ Skill (non essenziale ma utile).
+ Passa items dal team di Micaiah a quello di Ike (soprattutto questo).


Jill

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths50%45%15%45%65%60%35%45%-
Base241101121514130308
Average513410*3435*35*3322*09


Equipaggiamento inizialeScure, Ascia d'acciaio, Unguento
Starting SkillsMobilità*
Livello Arma B


Cavaliere Drago -> Mastrodrago -> Lord Drago
Affinità:

Legame: Haar +5%, Mist +5%



MEDIA STAT: 8,1
MEDIA UTILITA': 8

OVERALL: 8,1


3 anni dopo a Tellius sono scomparse misteriosamente tutte le viverne e rimpiazzate da altrettanti draghi, le mounted units in questione perdono dunque la debolezza agli archi rendendole dunque dei tank fisici completi, in compenso prendono la debolezza alla thunder magic, che sommata a una RES non troppo felice vi renderanno facili OHKO da parte di thunder mages.
Jill arriva a circa metà della prima parte con buone base stats e un ottimo livello che vi permetterà di non rimanere indietro rispetto alle altre unità, nella terza parte c'è la possibilità di farla passare nell'esercito di Ike parlandoci con Haar, giusto per guadagnare un po' di availabilty in più.
Sebbene Jill nonostante le asce ci metterà un po' inizialmente a fare danni consistenti la sua indubbia utilità si farà notare fin da subito, grazie al fatto di poter volare, e quindi attraversare la mappa più facilmente, e di avere la skill mobilità per usare i passi rimanenti a vostro vantaggio.
Haar rimane hands down un'unità superiore, ma se avrete la pazienza di allenare questo dragon knight vi troverete nelle ultime battute del gioco un'unità altrettanto valida, soprattutto in grado di doublare (cosa che Haar farà molto raramente a confronto).
A questo proposito un sacco di persone vi diranno che Jill fa cagare perché potete avere Haar da Mastrodrago sin dall'inizio della seconda parte, ci si sta dimenticando intanto che qui stiamo giocando a Fire Emblem e non a Pokémon, e non ci interessa una mazza della completa coverage del team, meglio due dragon lord che un'inutile saint nel party, insomma.


Statisticamente il limite di Jill è che ha una probabilità non esigua di venire rapata dal RNG in strength. Per il resto è ottima ed eccelle nel dodge: a mio parere nell'endgame è utile ALMENO quanto Haar (smettiamola di idolatrare Haar sempre e comunque alla cieca: nell'endgame Jill può doublare e Haar molto meno spesso, è un dato di fatto inoppugnabile. Il motivo per cui Haar è ottimo è la sua abilità di tank volante, la sua rng-proofness, la sua availability, il suo alto livello, la sua mobilità e il suo apporto PRIMA dell'ultimo capitolo. Nell'ultimo capitolo Jill e Haar insieme si compensano ed è per questo, caro Liv, che usarli entrambi è non utile, ma INCREDIBILMENTE grandioso, senza dover per forza togliere spazio alle altre unità da te citate: se una cosa funziona, funziona. Punto).

Utilità 8,5, sì. I capitoli di Micaiah sono i più difficili del gioco, specie nella parte 3. Una manciata ristretta di unità può tenere le sorti di quei capitoli e queste sono: Aran, Nolan, Jill, Sothe e in misura minore Edward e Micaiah. Jill in particolare con Beastfoe è la Madonna scesa in terra nel capitolo fog-of-war contro i laguz: mobilità + critical hit = gg furries del cazzo. Contiamo inoltre il suo, appunto, GRANDIOSO apporto nel final chapter se la si allena. Ero tentato dal 9 ma la sua availability generale glielo nega (anche se è possibile reclutarla con Haar nel primo capitolo Ike vs Micaiah se non sbaglio, ma come dissi, Jill serve MOLTO di più agli sfigati della Down Brigade).

Tra l'altro notare come sia passata dall'essere un pg "strength+defense" all'essere un pg "speed+luck" da PoR in RD. Molto meglio bilanciata qui IMO.

Kieran

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths75%60%15%40%30%30%60%25%-
Base412106202016181107
Average60*36*1433302430*2207


Equipaggiamento inizialeAzza d'Acciaio, Scure, Unguento
Starting SkillsAzzardo, Spinta*
Livello Arma A


Paladino Ascia -> Cavaliere Oro
Affinità:

Legame:Geoffrey +5%



MEDIA STAT: 7,8
MEDIA UTILITA': 6,5

OVERALL: 7,2


Ma i suoi colori sono rosso, oro e bianco, cosa volete di più?
Questo commento è un mini-compendio di frasi sparse che mi son venute in mente su Kieran


Come si fa a non amare Kieran? Uno che riesce a darsi l'ascia in testa da solo? Come personalità è di gran lunga il mio preferito fra i paladins (gvttttb a Geoffrey ma è una statua di cera). In PoR onestamente penso che sia il migliore della sua classe per l'equilibrio fra availability e rng-proofness, e la dice lunga che sia il migliore di una delle migliori classi del gioco che presenta altre unità di spicco (Oscar, Makalov, Astrid).

Qui purtroppo paga un po' l'availability scarsa, il confronto con Titania/Geoffrey e il nerf subito in speed, pur conservando ottime statistiche in generale (soprattutto difensive). Personalmente, quando lo uso è sempre all'altezza della situazione e ha poco da invidiare a Titania sul campo. La sua skill fa schifo ma è sicuramente l'unico degno di utilizzo del gruppo di Geoffrey.


Laura

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths45%20%70%70%70%50%20%35%-
Base160308030508021005
Average45*2138*30*31*36203206


Equipaggiamento inizialeCura
Starting SkillsSpinta*
Livello Arma D


Sacerdote -> Vescovo -> Santo
Affinità:

Legame: -



MEDIA STAT: 7.2
MEDIA UTILITA': 4.4

OVERALL: 5.8


Non mi stancherò mai di dire quanto siano scandalosi i saints, per i caps più che altro, perché le statistiche di Laura endgame sono veramente ottime e con un po' di giochini con la BEXP capperà tutto.
Ma Laura, underlevelled fra gli underlevelled non vi arriverà mai in endgame ad un livello plausibile, a meno che, prima ancora di incominciare il gioco, voi diciate "io voglio portare Laura fino alla fine del gioco e farlà diventare il most pwnzord saint ever (non esistono saint pwnzord, ndr)!!!"
Non ha skills, ed è fragilissima come ben poche unità, i giocatori alle prime armi ricominceranno i capitoli della prima parte una caterva di volte per causa sua, ad ogni modo è innegabile l'utilità di Laura nella prima parte de gioco, essendo l'unica healer, ma solo lì, appunto.

Leanne

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths60%00%40%10%20%80%10%40%-
Base250003010627021105
Base T250006021227042206
Average460015*051350*0625*05
Average T460030*102650*1250*06


Equipaggiamento inizialePozione
Starting SkillsFavore, Galdrar*, Spinta*, Mobilità*


Principessa Airone
Affinità:

Legame: Naesala +10%, Nealuchi +5%, Tibarn +5%



MEDIA STAT: 3,3
MEDIA UTILITA': 3,4

OVERALL: 3,3


Lehran

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths0%0%0%0%0%0%0%0%-
Base50*1140*40*40*2340*40*06
Average50*1140*40*40*2340*40*06


Equipaggiamento inizialeBast. Ashera
Starting SkillsMantello*, Spinta*, Corona*
Livello Arma S+ S+ S+


Cancelliere
Affinità:

Legame: -



MEDIA STAT: 9
MEDIA UTILITA': 2,3

OVERALL: 5,6


Tralasciabile. Superfluo. Inutile. Con queste parole ed altre simili si può definire senza fatica il duca di Persis.
Seriamente, se non avesse l'Ashera Staff a cosa potrebbe servire?
Arriva all'ultimo capitolo e la sua STR non gli permette di reggere Balberith senza essere rallentato da quel tomo e anche se regge un Rexaura per un soffio i tomi di Dark e Light magic sono proprio quelli che vengono usati di meno, quindi c’è anche la probabilità che non vengano blessati e Lehran non potrà usare niente oltre alle bacchette, lasciando la sua skill (che funziona come Vuoto, perciò blocca la skill di Ashera, impedendo che vi restituisca la metà dei danni inflitti) inutilizzata.
Tornerebbe pure utile come healer in hard mode grazie alla bacchetta con cui vi arriva, ma il procedimento per ottenerlo non è dei più semplici, e in hard mode mandare Ike a parlare con la lattina è semplicemente improponibile, e poi altra gente con Fortify va più che bene.
Oltretutto se fate una partita nuova senza riprendere dal vostro vecchio salvataggio non potrete ottenere Lehran, poiché non ve lo conterebbe come seconda partita, quindi dovete pure ricordarvi ogni volta di dover ricominciare caricando il salvataggio.


Basicamente è un'aggiunta opzionale. Averlo o meno è la stessa cosa, però il procedimento per prenderlo è una palla al piede, arriva troppo tardi e difficilmente si riuscirà a tirare su Balberith o RexAura, che comunque finirebbero rispettivamente a Pelleas e Micaiah.


L'ashera staff vale per lui.

Leonardo

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths60%40%15%75%35%65%35%55%-
Base17800121006050406
Average55331440*3230*272507


Equipaggiamento inizialeArco di ferro, Erbe, Dragoscudo
Starting SkillsNeutralizza, Spinta
Livello Arma D


Arciere -> Tiratore -> Tiratore scelto
Affinità:

Legame: -



MEDIA STAT: 4,7
MEDIA UTILITA': 3,2

OVERALL: 4


Il buon(?) Leonardo ha SKL e LUK di prima classe, e non sbaglierà un colpo, sì, giusto, un colpo, perchè non doppierà mai, vista la growth in SPD.
Ma c'è anche un altro problema: con la STR, che definirei con un eufemismo non eccelsa, che si ritrova farà anche pochi danni. Inoltre le difese iniziali sono veramente scarse, e combinate con gli HP nella media lo rendono abbastanza fragile, in realtà difetto non gravissimo per uno Sniper.
Questo quadro non proprio eccitante è condito da una abilità che non è il massimo dell'utilità per uno della sua classe, e che si attiverà difficilmente, essendo legata alla SPD.


L'arco custom per lui è assolutamente sprecato e uno sniper che pecca proprio in quelle due statistiche in cui dovrebbe eccellere o quanto meno difendersi decentemente è uno sniper del cazzo. E' un po' come Dorcas, bastano un paio di stats orribili a renderlo impraticabile e ad abbassare il rating statistico, nonostante il resto possa essere salvabile (in realtà però, Leonardo di salvabili ha solo HP, SKL e LUK, peccato che appartenga proprio a una delle poche classi che può permettersi una skill mediocre, purché vada a sacrificio di STR e SPD).

Utile solo occasionalmente nella prima parte (anche no) e per Dragoscudo che va a tutti fuorché a lui.

Lethe

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths85%35%05%30%50%45%35%20%-
Base510906131218090807
Base (T)511812262418181609
Average65*16071920*2714*1407
Average (T)65*32143840*2728*2809


Equipaggiamento inizialeArtigli*, Pietra Laguz
Starting SkillsSpinta*
Livello Arma A


Gatto
Affinità:

Legame: Mordecai +5%, Lyre +10%



MEDIA STAT: 7,0
MEDIA UTILITA': 5,3

OVERALL: 6,1


Lucia

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths50%25%20%70%60%30%15%50%-
Base381810272719141507
Average50*2720*40*40*272126*07


Equipaggiamento inizialeSpada di ferro, Spada d'argento, Lama vento
Starting SkillsParità, Spinta*
Livello Arma A


Mastrospada > Schermitore
Affinità:

Legame: Geoffrey +5%, Elincia +10% -



MEDIA STAT: 5.5
MEDIA UTILITA': 2.3

OVERALL: 3.9


Le imperdonabili growths in Str e Def sono le l'uniche pecche che ha Lucia. E bastano a renderla assolutamente inutile.
Avrebbe qualche freccia al suo arco: earth affinity, bound support con Geoffrey ed Elincia, ottima growth in Res, arriva presto a livello SS con le spade ed ha un buon equipaggiamento iniziale, e a differenza di Danved almeno arriva con una skill. Alle growth penose va però aggiunta anche la base merdacea proprio in Str e Def, e grazie a questa pur con una spada d'argento farà sfoggio immediatamente della sua incapacità di infliggere danni seri, figuratevi poi andando avanti (caratteristica tenuta tra l'altro da PoR). Avesse una Luck seria sarebbe almeno il dodge-master definitivo, ma non ha nemmeno quella. Condite il tutto con una availability schifosa e quindi Lucia succhia :(

Lyre

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths50%35%10%65%70%50%20%30%-
Base470706111116070807
Base (T)471412222216141609
Average59150820*20*28121507
Average (T)59301640*40*28243009


Equipaggiamento inizialeArtigli*
Starting SkillsSpinta*
Livello Arma A


Gatto
Affinità:

Legame: Lethe +10%



MEDIA STAT: 6,9
MEDIA UTILITA': 3

OVERALL: 5


Makalov

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths55%40%15%40%75%45%50%25%-
Base371805171820170909
Average5833143233*30*2130*09


Equipaggiamento inizialeSpada d'acciaio, Erba medica, Moneta rara
Starting SkillsMobilità*
Livello Arma A


Paladino (Spada) > Cavaliere Oro
Affinità:

Legame: Darcia +5%



MEDIA STAT: 7,1
MEDIA UTILITA': 3,9

OVERALL: 5,5


Come Danved è pressoché inutile se non per fare qualcosa nel capitolo con Geoffrey a capo. La concorrenza è davvero troppa, tutta migliore ma soprattutto TUTTA DI LIVELLO PIU' ALTO (Titania, Kieran, Oscar, Geoffrey). Makalov è già in un gruppo che ha un'availability scarsa, e in più è underlevedded e inferiore = no. In PoR era ottimo, poi Astrid l'ha rovinato. Non ha neanche skills o strumenti particolarmente fighi... insomma non fa da rimpiazzo... 3,5 giusto per l'aiuto ai niubbi e il fatto che fa meno cagare di Astrid.

Marcia (Darcia)

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths70%30%20%40%65%50%35%35%-
Base341606172012161509
Average50*29173336*2928*3109


Equipaggiamento inizialeLancia d'Acciaio, Giavellotto, Unguento
Starting SkillsMobilità*
Livello Arma C B


Cavaliere Falco > Cavaliere Angelico
Affinità:

Legame: Makalov +5%



MEDIA STAT: 7.4
MEDIA UTILITA': 5.9

OVERALL: 6.7


Paga troppo caro il fatto che:

Haar + Jill + Elincia > Pegasi
Tanith = rng-proof + levelled up > baby-sitting.

Ebbene sì, per un risultato statistico pressoché identico (anzi un pelo migliore nel caso di Tanith, se vogliamo essere pignoli) Tanith offre tutti i vantaggi delle pegasi SENZA baby-sitting. Marcia è giusto meglio di Sigrun... ed è relativo, considerando che Sigrun è:

a) più difensiva.
b) più gnocca.

Di buono ha giusto il suo contributo nei capitoli della parte 2... dove comunque Haar le ruba la scena. E direi che non essere debole alla magia non è un gran vantaggio rispetto a Haar, visto che le pegasi sono più deboli alle ben più comuni frecce e fanno da OHKO fodder per le balestre e le balliste.

Meg

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths60%35%15%40%65%75%35%50%-
Base211001070808100505
Average60*34153232*30*343206


Equipaggiamento inizialeSpada di ferro, Spada d'acciaio, Unguento
Starting SkillsFortuna, Spinta*
Livello Arma C


Armigero Spada -> Generale Spada -> Gran Generale
Affinità:

Legame: Brom +10%



MEDIA STAT: 3,3
MEDIA UTILITA': 0,3

OVERALL: 1,8


Mia

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths70%45%15%60%65%35%40%25%-
Base341705262818130806
Average50*31*1440*40*2925*2007


Equipaggiamento inizialeWo-Dao, Spada d'Acciaio
Starting SkillsVantaggio, Triplo +10%*, Spinta*
Livello Arma A


Mastrospada -> Schermitore
Affinità:

Legame: -



MEDIA STAT: 9,1
MEDIA UTILITA': 9

OVERALL: 9


Micaiah

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths40%15%80%40%35%80%20%90%-
Base150207080710020405
Average441940*333040*2140*06


Equipaggiamento inizialeLuce, Erbe
Starting SkillsSacrificio*, Spinta*
Livello Arma D


Mago della luce -> Saggio della luce -> Sac. della luce
Affinità:

Legame: Sothe +10%



MEDIA STAT: 7,7
MEDIA UTILITA': 7,8

OVERALL: 7,7


Mist

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths40%25%45%55%50%70%25%40%-
Base28081313151681607
Average47233235*34*35*213309


Equipaggiamento inizialeFlorete, Cura, Unguento
Starting SkillsMiracolo, Spinta*
Livello Arma C B


Chierico -> Valchiria
Affinità:

Legame:Ike +10%, Boyd +5%, Titania +5%, Jill +5%



MEDIA STAT: 7,4
MEDIA UTILITA': 5,1

OVERALL: 6,3


Onestamente sono giunto alla conclusione che sia Rhys che Mist siano unità da cestino. Da un lato, come dice Zp, Rhys ha fin da subito una magic discreta e anche se viene ucciso like np da chiunque non è da sottovalutare questo fatto. Mist, dal canto suo, con un po' di livelli (non sono così pochi) può quasi reggere il confronto con Rhys in magic, tuttavia ciò richiede o un uso abbastanza ingente di bexp o baby sitting assurdo. Questo, per una che appena Soren promuove finisce nel dimenticatoio, è un po' troppo onestamente.

Nel final è ridicolo anche solo pensare di portarla: Elincia è Mist^90, e mentre Mist può healare al massimo un pony Micaiah può healare una balenottera azzurra adulta, non c'è paragone.

A onor del vero Mist non è male statisticamente, soprattutto per il dodge eccelso, tuttavia è offensivamente una pippa.


Naesala

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths40%45%15%30%45%55%15%35%-
Base601707202120131407
Base (T)603414404220262809
Average6520*0922*25*271519*07
Average (T)6540*1844*50*273038*09


Equipaggiamento inizialeBecco grande*, Elisir, Moneta rara
Starting SkillsMaelstrom, Vantaggio, Mutaforma*, Spinta*, Mobilità*, Squarcio*
Livello Arma S


Re corvi
Affinità:

Legame: Reyson +5%, Leanne +10%, Nealuchi +10%



MEDIA STAT: 9,6
MEDIA UTILITA': 6,6

OVERALL: 8,1


Nailah

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths60%30%15%20%20%45%30%30%-
Base661705231935161307
Base (T)663410463835322609
Average70*190624*20*381815*07
Average (T)70*381248*40*383630*09


Equipaggiamento inizialeZanne grandi*, Pozione
Starting SkillsIpnosi*, Protezione, Mutaforma*, Spinta*, Sbrana*
Livello Arma SS


Regina lupi
Affinità:

Legame: Rafiel +10%



MEDIA STAT: 9,9
MEDIA UTILITA': 7

OVERALL: 8,5


Nealuchi

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths55%35%10%40%40%80%40%25%-
Base531004091824101006
Base (T)532008183624201008
Average60*16*061623*35*13*1406
Average (T)60*32*123246*35*26*2808


Equipaggiamento inizialeBecco*, Pietra Laguz, Unguento
Starting SkillsIra, Spinta*, Mobilità*
Livello Arma A


Corvo
Affinità:

Legame: Leanne +5%, Naesala +10%

Trasformazione

Turno (Non trasformato) +6
Battaglia (Non trasformato) +10
Turno (Trasformato) -4
Battaglia (Trasformato) -3


MEDIA STAT: 7,3
MEDIA UTILITA': 4,3

OVERALL: 5,8


Nealuchi è un ottimo dodger per un playthrough di laguz e senza dubbio le sue statistiche notevoli e Canto (Mobilità) lo rendono molto versatile. Il problema di Nealuchi, come per tutti i laguz, è la propria debolezza nello stato non trasformato, anche se lui è indubbiamente uno dei più autonomi in questa condizione.
I suoi punti di forza sono senz'altro la Luck e la Speed ma con un po' di fortuna, grazie ai suoi growths per nulla scarsi (per un laguz almeno), anche le altre statistiche possono fiorire.


Il cap della difesa è bassino quindi deve puntare tutto sull'avoid che per fortuna è sufficientemente affidabile. Mi ha salvato nel finale della seconda parte dove schivava come un pazzo... in più ha il culo di avere uno skill buono come Wrath. Purtroppo tutto questo non basta, principalmente perchè una volta che joina il suo piccolo Nestling, come ama chiamarlo lui (rofl) diventa superfluo... ma non inusabile. Nealuchi for teh win


Se non ricordo male il colpo S+ dei corvi ha 17 di base power, cioé un punto in meno di Ragnell, non è male davvero a statistiche ma la disponibilità è veramente bassa (6 capitoli, 10 contando il finale in tutte le sue parti), in un laguz only ci può stare ma in una partita normale non serve a nulla, nelle difficoltà più elevate grazie al suo dodge può esservi utile usarlo un po' nella seconda parte, ma più avanti nel gioco nealuchi non si rivelerà un granché affatto.

Nealuchi in pillole: altissima speed tipica dei corvi, wrath con 0 capacity eventualmente rimuovibile per essere assegnato ad altri e pochissima disponibilità, oltre a questo ha i difetti tipici di tutti i laguz non reali.


E' un laguz, e già questo basterebbe a dargli un rating in utilità basso visto che quando non è trasformato crepa come se niente fosse e dipende troppo dalla barra di trasformazione che non dura in eterno, e per giunta ha pure un'availability ridicola, solo 6 capitoli.
Può essere divertente da usare qualche volta, ma è decisamente inutile °_°

Nephenee

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths45%35%15%70%65%40%35%45%-
Base321506192012151407
Average53311635*34*273130*07


Equipaggiamento inizialePicca d'Acciaio, Unguento
Starting SkillsIra, Spinta*
Livello Arma B


Alabardiere -> Lanciere
Affinità:

Legame: -



MEDIA STAT: 9,4
MEDIA UTILITA': 9,5

OVERALL: 9,5


La forza di Nephenee, soprattutto rispetto a Danved, sta nel mega data transfer che gli fa avere bonus un po' ovunque (pf a parte). La growth non brillante in Str è supplita anche dal fatto che cappa in fretta Skl, Spd e, nella classe con cui arriva, anche la Res. Il comparto difensivo di Nephenee è incredibile, con anche un dodge semi-decente ed una Res meravigliosa rispetto a 3/4 dei rimanenti personaggi.
Peccato che non la vedremo mai senza elmo :(


Sono rincretinito del tutto o non vedo i voti? XD


l'unico flaw che ho notato è che a volte non ce la fa ad uccidere certi nemici in un round solo, ma questo problema viene ovviato quando promuove e prende Impale. Perchè tra Killer Lance/Impale/Adept/quelchecazzovipare bisogna tenerla a bada in modo che la mappa non finisca prima del tempo. Non è una creatura di questo pianeta, SCREW THOSE AVERAGES, tanto cappa tutto


Comunque appunto 9,5 in stats perché è un'unità non solo bilanciata ma bilanciata con stats OTTIME praticamente ovunque, ragion per cui non può prendere di meno.

Utilità perché oltre ad essere un tosatutto che fa un critical sì e l'altro no perché fa Impale, Nephenee è anche una delle unità con maggiore availability in tutto il gioco e la sua specializzazione le permette di raggiungere subito alti livelli arma. La miglior candidata per Wishblade senza alcun dubbio. 0,5 in meno solo ed esclusivamente perché non si fa Heather.

Nolan

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths60%45%20%70%60%60%35%40%-
Base291200111007090306
Average643710*36*35*30*2920*07


Equipaggiamento inizialeAscia d'acciaio, Unguento
Starting SkillsVuoto, Spinta
Livello Arma C


Lottatore -> Guerriero -> Distruttore
Affinità:

Legame: -



MEDIA STAT: 8,7
MEDIA UTILITA': 8,6

OVERALL: 8,6


Ho come l'impressione che Nolan fosse già stato fatto o.O.


dire che surclassa boyd è come dire che si va al cinema solo per i popcorn


Ok, prendete Ike, levategli un punto in HP, 4 in Skill e 3 in Def, poi aggiungete 8 punti in Luck e 5 in Res e avrete Nolan.
Ricordatevi però che questo tizio qui ha la seconda ascia più potente e precisa del gioco solo per lui, che gli fornisce un notevole bonus, ben 4 punti, in Def.
Il paragone con Ike è pericoloso, ma le somiglianze tra i due ci sono, e una di queste si chiama earth affinity, particolare da non dimenticare. Le growths, peccato per la Str, sono decisamente ottime.


Se a questo si aggiunge che gode della earth affinity e che PUO' APPLICARLA SUBITO ASSIEME A UN ALTRO EARTH AFFINITY (a.k.a. Zihark), Nolan è un'unità assolutamente formidabile. E' una delle poche unità della Down Brigade che vale davvero la pena di trascinare nel final: unica nel suo genere, ottime stats, grande supporto. A differenza di Aran, Nolan riesce a risultare ottimo anche nelle parti successive e soffre molto meno l'underlevelling nella parte 4.

Per quanto riguarda il confronto con Boyd, trovo Nolan migliore per la natura più equilibrata delle stats, che è una caratteristica che preferisco al tipico Warrior fullHP+STR. A mio avviso l'avere skill, speed e luck safe è MOLTO più importante dell'avere 0,85 punti di vantaggio in defense e 3 e 4 punti rispettivamente in STR e HP. A questo si sommano la Earth Affinity, la Tarvos e una RES più solida da parte di Nolan.

Oliver

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths65%55%35%35%45%30%30%20%-
Base482231222028183206
Average50*25*3526253222*3406


Equipaggiamento inizialeNosferatu, Silenzio
Starting SkillsSpinta*, Corona*
Livello Arma S A


Santo
Affinità:

Legame:-



MEDIA STAT: 2,2
MEDIA UTILITA': 0,8

OVERALL: 1,5


Oliver non doubla
Oliver non colpisce
Valtome è più bello
Numida sembra Hitler


Oscar

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths50%35%20%65%60%55%30%20%-
Base382007222118171309
Average56311634*32*30272209


Equipaggiamento inizialeLancia d'Acciaio, Asta leggera, Unguento
Starting SkillsMobilità*
Livello Arma A


Paladino Lancia -> Cavaliere Argento
Affinità:

Legame:Rolf +10%, Boyd +10%



MEDIA STAT: 6,8
MEDIA UTILITA': 6,2

OVERALL: 6,5


L'ho usato molto spesso e purtroppo non fa onore alla sua controparte di PoR. Non solo ha subito il nerf ai paladins ma ora che Titania ha tirato fuori le palle non ha più né il primato sull'availability credo né un reparto statistico particolarmente notevole, trovo sia diventato piuttosto obsoleto, e nonostante l'availability avrei seri dubbi a preferirlo sia a Kieran che a Geoffrey, dato che il primo è sicuramente più solido statisticamente (IMO era una spanna sopra anche in PoR) e il secondo gode di Paragon che compensa la sua assenza e lo rende quasi instant.
Conserva comunque l'earth affinity e delle discrete statistiche, oltre alla tipica availability dei mercenari e i bonus.


È vincolato al ruolo di silver knight, migliori dei gold, questo è bene.
La strength lascia a desiderare ed non è molto sage, questo è male.
La speed ha un bruon growth ma un cap pessimo, data la strength ballerina dovrebbe almeno doublare, questo è male.
Offensivamente parlando è quello che è, lo stall power è invece buono, non tanto per la difesa che risente come la forza quanto per l'earth affinity, l'ottimo movement e il re-move.
Ora teniamo conto che la promotion gli affibbia pure il suo mastery che gli permette di campare un po' più a lungo, il data transfer se si vuole usare Oscar è quasi d'obbligo in quanto è possibile importare strength e speed (d'obbligo, ma non fra le stats più quotate per il cap in por), defense (utilissima e raggiungibilissima easy) e skill, che è average cap anche in rd e risulterebbe in un instant max.


Renning

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths40%60%10%50%40%10%70%20%-
Base563118322924272309
Average58331834*312430*2409


Equipaggiamento inizialeSpada d'argento, Azza d'argento
Starting SkillsMobilità*, Sole*
Livello Arma SS A


Cavaliere Oro
Affinità:

Legame: Elincia +10%



MEDIA STAT: 7,3
MEDIA UTILITA': 2,9

OVERALL: 5,1


Reyson

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths65%05%30%20%20%60%20%20%-
Base400305051131061706
Base (T)400610102231123408
Average56041310*16*46112206
Average (T)5608262032*46*224408


Equipaggiamento inizialeElisir
Starting SkillsFavore, Galdrar*, Spinta*, Mobilità*


Principe aironi
Affinità:

Legame: Tibarn +10%, Naesala +5%, Janaff +5%, Ulki +5%



MEDIA STAT: 8.1
MEDIA UTILITA': 9.1

OVERALL: 8.6


Reyson ha due soli difetti: il cap bassissimo della Spd e la sua affinity inutile (per quanto questa possa essere un difetto). Di certo però non vogliamo mandarlo in mischia, no? Per il resto questo laguz fa tutto ciò che un ottimo bardo deve saper fare (lol) e fa anche qualcosa in più: può rendere nuovamente utilizzabili 4 unità alla volta, può aumentare il bioritmo e cura i feriti attorno a lui, condite il tutto con Canto e col fatto che vola ed avrete il bardo perfetto. Di vantaggio sulla sorella ha anche il pregio di arrivare prima e ad un livello più elevato.
Infine ha legame con 2 laguz reali e può averlo anche con Ike o Tanith grazie al data transfer.
Che cavolo volete di più? Che sappia anche combattere?

Rhys

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths40%25%65%35%30%60%20%75%-
Base270823161421072406
Average452136*30*2935*1840*06


Equipaggiamento inizialeLuce d'elfo, Rimedio, Cura, Pozione
Starting SkillsSpinta*
Livello Arma C A


Vescovo -> Santo
Affinità:

Legame: Titania +5%



MEDIA STAT: 4,4
MEDIA UTILITA': 4,5

OVERALL: 4,5


Rhys è diventato una quasi totale ciofeca in Radiant Dawn a causa del suo staying power nullo e della sua speed atroce che gli permette di venir doublato da CHIUNQUE. Certo, ha un'ottima magic, un'ottima luck e un'ottima resistance ma questo non basta a renderlo un personaggio utilizzabile dato che:

A) Mist lo batte come curatrice dei mercenari di Greil, basta darle un paio di livelli.
B) Nel capitolo finale Elincia (movement) e Micaiah (Magic migliore + forzata + generalmente migliore in generale) dominano incontrastate e neanche la stessa Mist può competere, figuriamoci Rhys.
C) Rhys non può essere attaccato da NESSUNO perché lo doublano spesso e quindi lo OHKOano o 2HKOano praticamente TUTTI. Ha un dodge decente ma non basta, e come avrete intuito non può doublare neanche le larve.

Rhys è un healer situazionale del gruppo di Ike, da scaricare non appena Mist ha preso tre-quattro livelli o rischia di finire trafitto, in ogni capitolo di più.

E la mancanza di skills da passare influisce negativamente sulla sua utilità.


Il saint è anche una delle classi peggiori del gioco e Corona è il mastery skill più inutile del gioco, sarebbe stato meglio se avessero mantenuto Flare come in PoR

Rolf

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths85%75%10%45%45%35%35%20%-
Base321703201913130907
Average60*36*113934*26282107


Equipaggiamento inizialeArco di Rolf, Arco d'acciaio, Unguento
Starting SkillsTriplo +10*, Spinta*
Livello Arma B


Tiratore -> Tiratore scelto
Affinità:

Legame: Oscar +10%, Boyd +10%, Shinon +5%



MEDIA STAT: 8,3
MEDIA UTILITA': 6,6

OVERALL: 7,4


Sanaki

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths70%40%60%60%35%55%30%50%-
Base280233222332102806
Average411040*333040*163806


Equipaggiamento inizialeCimbellino, Arcituono, Arcivento, Elisir
Starting SkillsSpinta*, Fiammata*
Livello Arma S A A A


Imperatrice
Affinità:

Legame: Sigrun +5%, Sephiran +10%



MEDIA STAT: 7.1
MEDIA UTILITA': 5.5

OVERALL: 6.3


La radice quadrata di Lilina. Diciamo che, nonostante se la cavi con il suo spell, il fatto che non heali e che non doubli la penalizza moltissimo, considerando che lei non ha spell uber a differenza di Micaiah (che, aggiungerei, ha pure una speed migliore e più potenziale per farla salire)

Shinon

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths50%40%15%70%65%45%20%30%-
Base432107282420141507
Average593315*40*34*32*232307


Equipaggiamento inizialeArco Letale, Arco di ferro
Starting SkillsIstigazione, Spinta*, Triplo+10*
Livello Arma S


Tiratore -> Tiratore Scelto
Affinità:

Legame: Rolf +5%, Gatrie +5%



MEDIA STAT: 9,2
MEDIA UTILITA': 9,8

OVERALL: 9,5


Allora, Shinon rispetto a Rolf ha meno STR, ma è meno fragile e con delle difese ben più affidabili e, cosa piuttosto importante anche solo per il rating ma pure per incentivare i giocatori ad usarlo, non richiede baby-sitting a differenza del piccolo Rolf.
Il mai troppo elogiato Shinon poi vi arriva con un buon Arco Letale ed una skill che gli permette di diventare il bersaglio (imprendibile) di quei poveri sfigati con il tomo a lungo raggio e una volta promosso avrà pure un raggio d’attacco 2-3 permettendovi di attaccare anche i magic-users senza temere contrattacchi.
Oltretutto ha una buona availability, che vi permetterà di allenarlo senza tanti problemi.
In quanto all’affinità imho la Thunder Affinity di Shinon offre dei bonus migliori rispetto alla Wind Affinity di Rolf.


Buone base stats e buon livello di partenza che rendono con ogni probabilità Shinon lo sniper più facile da mainare in questo gioco, senza contare che gode dei bonus del data transfer da PoR. Siamo nella terza parte ma l'aivalability di Shinon è una delle migliori, inoltre l'alto livello del suo join non richiede exp hogging né tantomeno baby sitting. "Lodatemi pure bambocci."


Per me rischia di essere la migliore unità del gioco.


Con quel diavolo di arco che ricevi da Aimee diventa una macchina da guerra. E NE HAI ADDIRITTURA DUE DI QUEI COSI °_°


Sigrun

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths40%45%10%70%25%70%10%50%-
Base341813222428202209
Average46301936*3135*2534*09


Equipaggiamento inizialeLancia d'Argento, Asta, Elisir
Starting SkillsMobilità*
Livello Arma A S


Cavaliere Falco -> Cavaliere Angelico
Affinità:

Legame: Sanaki +5% , Tanith +5%



MEDIA STAT: 5,7
MEDIA UTILITA': 2,8

OVERALL: 4,3


Soren

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths40%25%80%60%35%35%25%70%-
Base280923211811092106
Average462240*34*32*232226*06


Equipaggiamento inizialeVento d'Elfo, Tuono, Fuoco, Unguento
Starting SkillsFolata, Spinta*
Livello Arma A B B


Saggio Vento -> Arcisaggio
Affinità:

Legame:Ike +5%



MEDIA STAT: 7,7
MEDIA UTILITA': 7,8

OVERALL: 7,8


Il fatto che i sages siano stati nerfati non toglie che resti un'unità formidabile sia perché l'unica del suo genere ad avere un'availability decente, sia perché è praticamente l'healer migliore del team di Ike e sia perché ha ottime stats. A differenza di PoR, dove comunque era fra le migliori unità del gioco, qui a volte ha problemi di speed e di movement, ma nulla di eccessivamente preoccupante. Penso che nonostante non sia il Soren di PoR resti comunque una delle unità più solide del gioco. Inoltre non penso che un Adeptm innato possa passare inosservato.


Sothe

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths30%60%20%80%45%65%20%30%-
Base351804202015140907
Average50*28*1638*3935*242407


Equipaggiamento inizialeKard, Pugnale di bronzo
Starting SkillsProtezione, Furto*, Spinta*
Livello Arma B


Vagabondo -> Spia
Affinità:

Legame: Micaiah +10%



MEDIA STAT: 6
MEDIA UTILITA': 7,5

OVERALL: 6,75


In quanto a Sothe, ha SPD praticamente cappata e LUK cappata, a punteggi altucci. STR cappata anche col cap di merda, e la cappa piuttosto presto, quando 28 in STR non è affatto male. Difesa mediocre, Resistance e HP decenti. Sicuramente la sua sufficienza amplia se la porta a casa, pur essendo inferiore nel final alle altre unità c'è poco da dire sul fatto che passa il resto del gioco a dominare gli altri del suo gruppo.
Sull'utilità non si discute: apre un botto di chests, ruba Disciplina, supporta Micaiah, para il culo a tutti sia in parte 1 che in parte 3, dodgea lamadonna e nel final sei costretto a portartelo quindi qualcosa deve pur fare, e certamente è meglio dei draghi.

Stefan

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths55%50%20%60%60%15%40%50%-
Base532707373620211607
Average55*32*0940*40*22262207


Equipaggiamento inizialeVague Katti
Starting SkillsTriplo +20*, Spinta*, Astra*
Livello Arma SS


Schermitore
Affinità:

Legame: -



MEDIA STAT: 7,8
MEDIA UTILITA': 4,8

OVERALL: 6,3


Tanith

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths35%55%15%75%40%35%40%30%-
Base352010212322192009
Average4732*1736*343028*3109


Equipaggiamento inizialeLama tempesta, Lancia argento
Starting SkillsMobilità*
Livello Arma A A


Cavaliere Falco -> Cavaliere Angelico
Affinità:

Legame: Sigrun +5%



MEDIA STAT: 7,3
MEDIA UTILITA': 5

OVERALL: 6,1


In un certo senso usare Tanith è più safe di usare Marcia: arriva a pochi passi dalla promozione ed ha stats piuttosto solide di suo (per il suo livello di tier almeno), ma ha un'availability inferiore, seppur meno altalenante. Statisticamente sono molto simili: Tanith ha strength e skill più solide ma Marcia ha HP e speed migliori, questioni di preferenze. Di per sè i Cavalieri Angelici non sono affatto una classe necessaria e vengono eclissati dai cavalieri Drago come unità volanti, e a questo si aggiunge che l'unico cavaliere pegaso che potreste davvero necessitare nel gioco è Elincia, infinitamente migliore per moltissimi motivi.
Purtroppo in RD è stata persa la skill Reinforcement che rendeva Tanith unica nel suo genere in PoR. Qui addirittura non ha skills, anche se Lama Tempesta è sicuramente sexy, e anche la Earth affinity. In alcuni casi sia lei che Sigrun possono tornare utili nel capitolo in cui joinano, data la difficoltà di movimento delle unità pedestri/a cavallo, ma in nessuno dei due casi (specie nel caso di Sigrun) si parla di unità particolarmente utili o eccelse.

Tauroneo

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIF RESMOV
Growths55%40%5%65%50%20%45%50%-
Base382412222018211506
Average5636*1734*31*233430*07


Equipaggiamento inizialeLancia d'Argento, Giavellotto, Unguento
Starting SkillsValore, Spinta*
Livello Arma S A


Generale Lancia -> Gran Generale
Affinità:

Legame: -



MEDIA STAT: 7
MEDIA UTILITA': 6,4

OVERALL: 6,7


Tibarn

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths75%40%05%10%20%40%40%20%-
Base681802242029161008
Base (T)683604484029322010
Average75*22*0225*223320*1208
Average (T)75*44*0450*443340*2410


Equipaggiamento inizialeGrinfie grandi*
Starting SkillsSalvataggio, Squarcio*, Ultradifesa, Spinta*, Mobilità*, Mutaforma*
Livello Arma SS


Re falchi
Affinità:

Legame: Reyson +10%, Leanne +5%, Rafiel +10%



MEDIA STAT: 10
MEDIA UTILITA': 8,8

OVERALL: 9,4


Titania

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths60%60%15%55%50%40%20%30%-
Base362510222119201409
Average5434*1735*33*28282509


Equipaggiamento inizialeAzza d'acciaio, Ascia corta, Unguento
Starting SkillsScudo, Mobilità*
Livello Arma S


Paladino Ascia -> Cavaliere Oro
Affinità:

Legame: Ike: +5%, Rhys: +5%, Mist: +5%



MEDIA STAT: 8,6
MEDIA UTILITA': 8,5

OVERALL: 8,6


E anche qui avete un paladino bello e pronto. A differenza di PoR, non arriva prepromoted (anche se joina tipo a livello 16, stiamo lì..). Le growth sono buone (60 in str, yay), le basi pure (sempre a differenza di Por). Purtroppo eredita la pessima accoppiata Asce + Spade, quindi di una inutilità inaudita (a differenza dei Cavalieri Argento, che hanno Lance + Archi), che però non le impediscono di fare il suo porco lavoro. Personalmente, l'ho sempre trovata una sfasciacarrozze, tra l'altro con Sole farà davvero stragi. E' un buona unità all-around, ha bond con Ike e Mist, l'availability c'è, ha i capelli rossi, è figa, che volete dippiù?


Eccellente. Grazie alla bonus exp l'ho promossa quasi immediatamente ed è venuta davvero una macchina da guerra capace di qualsiasi impresa sul campo di battaglia, utile per qualsiasi emergenza e solida abbastanza da fare da wall senza armi consentendo ad altre unità di ciucciarsi tutta l'exp, poi quando gli altri la raggiungono comincia a mietere vittime.
Più avanti per via delle sue growths sul comparto difensivo perde un po' ma cosa pretendete, con 60% di STR e 55% di SKL e le asce come armi, gli OHKO saranno all'ordine del giorno.
L'ho trovata un po' meno utile nell'endgame ed è per questo che manca il 9 in utilità.

Tormod

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIF RESMOV
Growths50%55%40%45%55%25%35%45%-
Base341317162014121406
Average50*24*323332*2225*3106


Equipaggiamento inizialeFuoco, Fuoco d'elfo
Starting SkillsCelerità, Mobilità*
Livello Arma A B C


Saggio Fuoco -> Arcisaggio (Fuoco)
Affinità:

Legame: Muarim +10%



MEDIA STAT: 7.1
MEDIA UTILITA': 2.9

OVERALL: 5


Tormod è un mage con del potenziale, grazie anche alla skill con cui arriva, ma non ha spazio materiale per poterlo sfruttare; l'utilità effettiva di Tormod arriva nella prima parte quando arriverà in promoted e sarà di ottimo supporto in normal e soprattutto hard mode, disponibile per giusto un paio di capitoli tornerà nella quarta parte al livello che lo avete lasciato nella prima, che nella stragrande maggioranza dei casi sarà incredibilmente basso rispetto al resto del team.
La soluzione per avere un Tormod decente nell'endgame sarebbe quello di allenarlo a dovere, magari con Duplex, nella prima parte; solo che in easy mode non avrete veramente bisogno di Tormod né all'inizio del gioco né alla fine, in normal e in hard mode se vorrete attuare questo progettino dovrete privare il team che nel gioco è messo peggio esclusivamente per dare un po' di credito a quello che probabilmente è il mage peggiore del gioco, inutilmente fra l'altro perché l'exp in hard mode per la prima parte è 1 per kill.
Insomma vale giusto Celerità.

Vika

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths60%25%50%60%60%65%15%65%-
Base380905131514070706
Base (T)381810263014141408
Average5416*10*19*23*321118*06
Average (T)5432*20*38*46*322236*08


Equipaggiamento inizialeBecco*, Erbe
Starting SkillsGrido, Mobilità*, Spinta*
Livello Arma A


Corvo
Affinità:

Legame: -



MEDIA STAT: 7,6
MEDIA UTILITA': 1

OVERALL: 4,3


Volke

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths50%50%5%60%65%20%45%15%-
Base523005363519262207
Average55*32*0540*40*20292307


Equipaggiamento inizialePeshkatz, Stiletto, Coltello d'Argento
Starting SkillsQuiete, Triplo +25*, Spinta*, Flagello*
Livello Arma SS


Assassino
Affinità:

Legame: -



MEDIA STAT: 8
MEDIA UTILITA': 2,5

OVERALL: 5,3


Zihark

StatsPSFORZMAGABILVELFORTDIFRESMOV
Growths55%35%10%75%70%40%25%35%-
Base301706222311131107
Average5432*1440*40*2524*2407


Equipaggiamento inizialeLama letale, Unguento
Starting SkillsFolata, Spinta*
Livello Arma A


Mastrospada -> Schermitore
Affinità:

Legame: -



MEDIA STAT: 7,8
MEDIA UTILITA': 7,8

OVERALL: 7,8


Zihark è stato "nerfato" rispetto a PoR, in cui era senza dubbio il miglior swordmaster. In Radiant Dawn è stato penalizzato da un'availability scarsa (parte della solita Down Brigheid) e da un lieve nerf in strength, infatti qui c'è il rischio concreto che possa risultare insufficiente prima dell'endgame. A questo si aggiunge una luck non brillantissima ma comunque sufficiente, e difensivamente se la cava.

La concorrenza è ferratissima e generalmente Mia e Edward risulteranno migliori di lui, tuttavia Zihark ha un suo asso nella manica che lo rende eccellente (e gli fa guadagnare 0,5 in più in utilità), ovvero la Earth affinity. In coppia con Nolan, infatti, Zihark è INFERMABILE, una dodge-machine totale.

Essendo un prepromoted nella parte 1, è sicuramente una delle unità che meglio possono reggere le battaglie, ma anche una di quelle che prendono meno esperienza e quindi è meglio usarlo moderatamente prima della terza parte.

In conclusione Zihark è una buonissima unità, più che altro oscurata dall'availability mediocre e dalla concorrenza. Del resto gli swordmasters in RD, Lucia a parte, sono tutti ottimi.