Fire Emblem: Path of Radiance > Analisi Personaggi
Finalmente, dopo l'analisi dei personaggi presenti nei capitoli di Fire Emblem per Game Boy Advance, arriva l'analisi dei personaggi provenienti da Fire Emblem 9: Path of Radiance, su Nintendo Game Cube!
Come al solito sul nostro forum puoi contribuire all'archivio dicendo la tua.
I laguz reali, contrassegnati nell'elenco da un asterisco (*), non presentano una valutazione, ma solo la scheda con le averages, le growths e altre informazioni con qualche commento da parte degli utenti. Queste unità sono off rating a causa delle loro limitata utilizzabilità (un capitolo in easy \ normal mode e meno di mezzo in hard mode) e le loro statistiche palesemente superiori rispetto a qualsiasi altra unità di Path of Radiance.
Personaggi attualmente analizzati
AstridBastian
Boyd
Brom
Calill
Devdan
Elincia
Ena
Gatrie
Geoffrey
Giffca*
Haar
Ike
Ilyana
Janaff
Jill
Kieran
Largo
Lethe
Lucia
Makalov
Marcia (Darcia)
Mia
Mist
Mordecai
Muarim
Naesala*
Nasir
Nephenee
Oscar
Ranulf
Reyson
Rhys
Rolf
Shinon
Soren
Sothe
Stefan
Tanith
Tauroneo
Tibarn*
Titania
Tormod
Ulki
Volke
Zihark
Schede dei personaggi
Astrid
Growths:
HP 45% STR 40% MAG 20% SKL 55% SPD 50% DEF 30% RES 25% LUK 40%
Average Stats (Liv. 20/20):
HP 42
STR 23
MAG 12
SKL 26*
SPD 26
DEF 19
RES 15
LUK 18
Supports: Gatrie, Sothe, Makalov
Skill: Paragon
MEDIA STAT: 7.8
MEDIA UTILITA': 7
OVERALL: 7.4
| Solo un paio di appunti: A) Astrid non è esattamente carente in DEF, direi piuttosto che sfigura rispetto agli altri del suo giro, quello sì. B) E' praticamente Marcia con gli archi e a cavallo = fail. C) Astrid = asce all the way. D) Troia lo è sempre stata, solo che in RD oltre ad essere troia fa anche cagare. |
Bastian
Growths:
HP 55% STR 40% MAG 65% SKL 65% SPD 55% DEF 35% RES 50% LUK 30%
Average Stats (Liv. 20/20):
HP 40
STR 15*
MAG 24
SKL 25
SPD 20
DEF 14
RES 23
LUK 17
Supports: Volke, Makalov, Lucia
Skills: Altrofia
MEDIA STAT: 4.2
MEDIA UTILITA': 1
OVERALL: 2.6
|
Questo buffo prepromoted (che in RD sarà ancora più prepromoted fra l'altro) alla fine della fiera non ha delle stats così brutte, ma non è di alcuna utilità, qualunque cosa potrebbe anche lontanamente fare Bastian,non solo gli altri sage, ma persino Rhys e Mist lo fanno meglio, e per quanto riguarda i rimpiazzi, di certo se qualcuno vuole un sage non ci pensa a 4 capitoli dalla fine del gioco. Una cosa buona di Conte Crimea sono i weapon levels, potreste tentare l'impresa disperata di portargli la magia tuono a S per fargli usare Rexthunder, che con la sua strenght regge benissimo. E sempre a proposito di strenght, Bastian la capperà nel 90% dei casi per poter usare al meglio i suoi famigerati coltelli D: Parliamo invece delle skills, Soren ha Adept: uber, Ilyana ha Shade: utile all'inizio, Tormod ha Celerity: neat, Calill ha Nihil: carino, ma Bastian... ha altrofia (corrosion), probabilmente la skill più inutile del gioco, perché diminuire gli usi delle armi del vostro avversario non servirà a niente, con l'esercito che potete farvi in PoR non potete non permettervi di 2hkoare un avversario e perdere tempo a fargli sprecare la durabilità dell'arma. Di support ne ha ben pochi, uno con un'unità di cui può solo invidiare il carisma fra l'altro, divertenti da leggere se non altro.. Insomma, a meno che non siate suoi fanboy, non usate bastian. |
Boyd
Growths:
HP 75% STR 60% MAG 5% SKL 50% SPD 45% DEF 25% RES 25% LUK 35%
Average Stats (Liv. 20/20):
HP 60*
STR 30*
MAG 3
SKL 24
SPD 23
DEF 16
RES 11
LUK 17
Supports: Titania, Mist, Brom, Ulki
Skill: Bufera
MEDIA STAT: 7.8
MEDIA UTILITA': 8.2
OVERALL: 8
| Boyd è l'unico warrior del gioco, per dio, e killa tutto in uno o due colpi con arco o senza. E' soggetto a rape in speed talvolta, ma tendenzialmente su cinque volte che l'avrò usato solo una volta è venuto rapato quasi completamente. Poi l'early join è gradito, sempre, ed insieme ad Ike, Oscar e Titania è di quelle unità (che restano per tutta la durata dei capitoli) che fino al capitolo 11 che non necessitano di baby-sitting. |
| Beh, diciamo che il punto di forza principale di Boyd è quel bel 60% di growth nella STR. Come ogni classico Fighter di Fire Emblem, dà un sacco di botte e ne prende altrettante, compensando con i suoi HP che di certo non mancano. Nonostante questo è abbastanza solido e decisamente preciso, tenendo conto che tipo di arma impugna. E' anche l'unico axe-user "appiedato" del gioco. |
| Prende un mucchio di botte, se non si fa attenzione (in casa mia è diventata famosa la frase "t'oh, è morto Boyd"). Purtroppo non è affidabilissimo in quanto a level up, può uscire schifoso come può uscire eccelso. Poi ha il triangle attack, nulla di grande ma c'è. |
Brom
Growths:
HP 75% STR 45% MAG 10% SKL 50% SPD 25% DEF 55% RES 25% LUK 20%
Average Stats (Liv. 20/20):
HP 54
STR 26
MAG 6
SKL 25
SPD 17
DEF 29
RES 13
LUK 10
Supports: Boyd, Nephenee, Zihark
MEDIA STAT: 7.5
MEDIA UTILITA': 7
OVERALL: 7.25
|
Brom è un buon pg, per carità, ma richiede un certo sforzo per arrivare a buoni livelli, e se consideriamo che per quel periodo si sono già unite altre due unità di gran lunga migliori (Kieran e Nephubernee) da tirare su, è difficile avere l'intenzione di tirare su anche Brom, contando che l'altro knight rientra circa due capitoli dopo già bello pronto.
In ogni caso ottimi supports e stats buone (quel paio di punti in speed più di Gatrie non lo redimono ma sono comunque da tenere in conto), non è la mia tazza di tè ma non metto in discussione il suo valore una volta tirato su. |
|
Gatrie arriva prima. Gatrie ha support lulz con Shinon. Gatrie adempie meglio al suo compito fondamentale. Gatrie è alto, bello e abbronzato (cit.) Gatrie è blu. Gatrie non ha messo al mondo un sacco di merda. Gatrie è MOLTO meglio in Radiant Dawn. |
Calill
Growths:
HP 50% STR 25% MAG 45% SKL 45% SPD 45% DEF 40% RES 35% LUK 30%
Average Stats (Liv. 20/20):
HP 39
STR 11
MAG 25
SKL 24
SPD 24
DEF 13
RES 21
LUK 20
Supports: Nephenee, Tormod, Geoffrey
Skills: Vuoto
MEDIA STAT: 7.1
MEDIA UTILITA': 6.5
OVERALL: 6.8
|
Calill è un po' la versione prepromoted di Ilyana, le averages stats sono simili ma Calill sarà più solida in termini di speed e difesa; arriva con la skill Vuoto, che in PoR non è della stessa utilità di RD, se non in hard mode, e con uno starting weapon level di B, piuttosto buono se fra l'altro consideriamo la difficoltà con cui si riesce a tirare su in questo gioco; ciò che intacca l'utilità di Calill è il fatto che lei sia legata al dover utilizzare i coltelli. Un sacco di persone sostengono che Calill sia le feccia dei mages perché avete Soren, avete Ilyana, avete Tormod e bla bla bla, premettendo che Ilyana non sia un'unità poi così divina e che Tormod auguri ad utilizzarlo a difficoltà arrivate, Calill costituisce comunque un'unità piuttosto equilibrata che non fa particolarmente schifo in qualcosa, se non per i coltelli, ma che non eccelle neppure in qualcosa. |
| Calill è sicuramente limitata dai coltelli, ma IMO è la sage più pratica del gioco dopo Soren: arriva in tempo utile con livelli arma grandiosi, stats buone e growths buone, e oltretutto supporta Nephenee. L'unico difetto davvero rilevante oltre ai coltelli è che risulta più fragile rispetto a Soren, quindi ha bisogno di fare il suo (comunque dignitoso) ruolo di "unità di seconda fila". |
Devdan
Growths:
HP 75% STR 60% MAG 30% SKL 40% SPD 35% DEF 45% RES 25% LUK 40%
Average Stats (Liv. 20/20):
HP 48
STR 23
MAG 11
SKL 21
SPD 18
DEF 18
RES 14
LUK 22
Supports: Nephenee, Tormod, Largo.
Skill: Serenità.
MEDIA STAT: 4.7
MEDIA UTILITA': 3.4
OVERALL: 4
| Questo simpaticone ha delle growth non proprio bruttissime, forza e hp buoni, fortuna e difesa non male, ma purtroppo con le statistiche che si ritrova quando joina non andrà molto lontano. Non riesce a reggere proprio il confronto con i nemici già da subito e non ha niente di unico che lo distigua... con Serenity non ci fa nulla e viene totalmente ownato da Nephenee. Da notare comunque che LUK e STR raggiungono punteggi accettabili... almeno potevano dargli un'arma buona invece di quella disutile Heavy Spear con cui joina :\ |
| Questo povero tizio che soffre di personalità multiple non è mai servito a niente, in tutte le partite a PoR che ho fatto l'ho abbandonato subito. (Comunque sia il fatto che venga recruitato solo da dei mocciosi è preoccupante, non credete? °_°) |
| Stats: Basi mediocri e growths che non possono compensarle. Un po' come Astrid in RD. Utilità: Non serve proprio a un cazzo se non a aumentare di un uomo (anzi, 10000 :°D) il numero dell'armata. L'arma che porta con sè è una merda, lui è una merda sia rispetto a Nephenee sia praticamente a tutti i lance users del gioco (che pochi non sono). Io penso che sia già un regalo dargli 1 onestamente. |
| Eh quanto sei drastico... lui usa la lancia meglio di molti altri pg. La usa meglio di Soren, meglio di Ike, persino meglio di Stefan! |
Elincia
Growths:
HP 60% STR 30% MAG 80% SKL 45% SPD 40% DEF 25% RES 35% LUK 40%
Average Stats (Liv. 20):
HP 38
STR 14
MAG 25*
SKL 24
SPD 25
DEF 16
RES 21
LUK 26
Supports: Ike, Geoffrey
Skill: Cura
MEDIA STAT: 7.2
MEDIA UTILITA': 2.4
OVERALL: 4.8
|
80% di growth e una A in staves combinate con l'ottimo movement farebbero di Elincia una healer eccellente, se non arrivasse a livello 1 tre capitoli prima della fine del gioco. Che fare? In easy mode si può provare a regalare una decina di livelli a colpi sonanti di BEXP, ma in normal mode, e soprattutto in hard, questo è impensabile, visto che avrete altri utilizzi della vostra BEXP su cui sbattere la testa. Le statistiche di base sono molto basse, e anche con l'Amitti, che vi conterà sostanzialmente come una Brave Sword infinita, non riuscirà a fare del male ad una mosca, l'unica opzione per avere un'Elincia offensiva decente sarebbe darle una Spada Runica o una Spada Sonica, ma questo significherebbe avere la pazienza di portare il weapon level delle spade da D a B (almeno per la Spada Sonica). Elincia ha l'ottimo support con Ike, che è ottimo solo per lei visto che il lord di turno ha due opzioni praticamente imprescindibili (Soren e Oscar). Miss Crimea può comunque diventare una grande unità, ma il potenziale difficilmente verrà sfruttato a causa della già sopracitate basi ridicole e dalla morbosa necessità di un baby sitting infinito, a farle concorrenza ci sono Rhys, Mist e tutti i Sage a cui con un po' di buonsenso non avrete dato i coltelli. |
Ena
Growths:
HP 145% STR 35% MAG 5% SKL 50% SPD 60% DEF 40% RES 30% LUK 40%
Average Stats (Liv. 20):
HP 67
STR 24 > 29
MAG 10
SKL 22 > 26
SPD 21 > 25
DEF 27 > 31
RES 24 > 29
LUK 18
CON 6
Supports: -
Skills: Cura, Miracolo, Dono
MEDIA STAT: 7
MEDIA UTILITA': 3.4
OVERALL: 5.2
| Ena joina in uno degli ultimi capitoli a livello 10: aka "voglio la tua bonus exp e subito". Come tutti i laguz, ovviamente, servono tonnellate di bonus exp per farla salire di livello, il punto è che se per Reyson, Ranulf e Lethe può valerne la pena, per Ena decisamente no. Quindi le statistiche medie non rispecchiano in toto il suo potenziale, che è inferiore (è improbabile che raggiunga il livello 20 entro la fine). Statistiche, appunto: ha ottime difese e hp. Tuttavia, la sua speed conta troppo sul growth (60%, non male) e nonostante l'average sia accettabile, la base è scarsa. La strength non compensa, anzi è rng-rapable come poche. |
| In PoR i draghi hanno un movement pessimo, un transformation gauge ridicolo e non hanno neppure range attack, insomma sono solo delle piattole da nemici e per rendere un drago utile (o almeno divertente da usare) servono wrath + resolve, ma ovviamente se la date a ena non le date a qualcun altro, e sinceramente rinunciare a un miglioramento a un paio di pg per la soddisfazione di pwnare Ashnard in un colpo.. |
Gatrie
Growths:
HP 80% STR 55% MAG 5% SKL 55% SPD 25% DEF 60% RES 30% LUK 25%
Average Stats (Liv. 20/20):
HP 58
STR 29*
MAG 04
SKL 24
SPD 15
DEF 30*
RES 12
LUK 13
Supports: Shinon, Ilyana, Astrid, Marcia
MEDIA STAT: 7.5
MEDIA UTILITA': 8.6
OVERALL: 8
| A.k.a. DAH PIMP! |
| Gatrie è molto lento e questo lo penalizza parecchio, laddove la maggior parte delle unità del gioco non hanno problemi in speed. Altri punti piuttosto deboli sono la resistance (classico) e la luck.
Tuttavia, Gatrie è di un'utilità mostruosa soprattutto nella prima parte del gioco, dove è praticamente invincibile e indebolisce le unità nemiche quanto basta per permettere alle altre unità di finirle e prendere l'experience. Tornato nel capitolo 15 insieme ad Astrid, difficilmente riuscirà a fare qualcos'altro che non sia il mero wall, e nonostante la sua strength gli garantisca di compiere one hit ko contro moltissime unità, la sua eccessiva lentezza non gli permetterà di diventare un mostro tritacarne. Dargli delle speedwings quindi è praticamente obbligatorio. |
| Costui è un wall allucinante, si perde parte del gioco ma con quella difesa e quella skill fa cose fantastiche, dai critical hit ai Luna, se munito di mastery scroll. Supports con unità decenti, questo gioca a suo favore, il limite è fornito dalla scarsa speed e dal movement. |
Geoffrey
Growths:
HP 65% STR 50% MAG 25% SKL 55% SPD 55% DEF 45% RES 45% LUK 20%
Average Stats (Liv. 20/20):
HP 49
STR 23
MAG 11
SKL 22
SPD 24
DEF 25
RES 13
LUK 14
Supports: Elincia, Calill
Skill: Paragon
MEDIA STAT: 8
MEDIA UTILITA': 6.4
OVERALL: 7.2
|
Geoffrey (<3) è praticamente un cavaliere istantaneo: appena arriva è subito pronto ad essere usato e raggiungerà addirittura il livello 20 prima degli altri grazie a Paragon. Inoltre l'accoppiata lance + archi è decisamente vincente. Statisticamente regge il confronto con gli altri paladini, le sue ottime growths gli conferiscono inoltre un potenziale che potrebbe esulare dalle averages (sia in positivo che in negativo, ma più spesso in positivo). Non è un paladino su cui basare tutto un playthrough, però è sicuramente un'ottima scelta per un paladino secondario, considerando inoltre il suo personale vantaggio in difesa (mediamente 2-3 punti più alta di quella degli altri paladini). Geoffrey è quindi un po' il Percival di PoR: equilibrato, istantaneo e con availability mediocre. Resta comunque una buona scelta, migliore di Titania, come paladino secondario da affiancare ai vari Kieran/Oscar/Makalov. |
| Ti arriva con una bella arma, una skill che ti permette di allenarlo abbastanza rapidamente e delle growths come si deve, se magari non arrivasse con delle basi non eccelse e per giunta al capitolo 25 sarebbe una delle scelte migliori. |
Giffca*
Growths:
HP 160% STR 75% MAG 5% SKL 70% SPD 60% DEF 50% RES 30% LUK 40%
Stats (Liv. 20):
HP 68
STR 32* > 40*
MAG 10
SKL 28 > 32
SPD 25 > 29
DEF 25 > 30
RES 16 > 19
LUK 22
CON 17 > 32
Supports: -
Skill: Ruggito
|
Le sue averages sono anche le sue base stats, arrivando Giffca a livello 20, ciò non gli impedisce comunque di avere delle stat growths proprie, cosa che ad esempio Athos pur arrivando a livello 20 non ha. Giffca è forza bruta allo stato puro, quello che ha in meno rispetto a Naesala e Tibarn è il volare e il movement di conseguenza per raggiungere le unità in difficoltà, ma se Tibarn non ha una forza esagerata come quella del soldato ombra di Caineghis, Giffca proprio per questo 40 in attacco può aiutare in easy e in normal mode contro i red dragons. |
Haar
Growths:
HP 65% STR 60% MAG 5% SKL 60% SPD 35% DEF 45% RES 20% LUK 15%
Average Stats (Liv. 20):
HP 53
STR 26
MAG 8
SKL 24
SPD 20
DEF 24
RES 12
LUK 13
CON 13
Supports: Jill, Makalov
Skills: Guardia
MEDIA STAT: 7
MEDIA UTILITA': 7.1
OVERALL: 7
| Immaginate una Vaida potenziata, Haar con una base di 21 in STR e 20 in DEF è più o meno questo, con il vantaggio di avere un po' di speed in più in base, la skill non manca.
Questo buffo personaggio è tuttavia accompagnato da una bassa RES che con una SPD non proprio eccezionale fa veramente una gran brutta accoppiata contro i magic users, nonostante arrivi con una Brave Axe, infatti, questa ascia potrebbe essere l'unico modo per doublare contro un nemico, a meno che non stiate attaccando un general. La skill guard data la buona SKL potrebbe garantirgli un'occasione per tirare più a lungo negando contraccolpi, quello di cui avrebbe bisogno Haar sarebbe una skill come Adept, che gli permetterebbe di colpire un po' più spesso. |
| Haar soffre troppo spesso per via della sua lacuna in speed. Intendiamoci, doppia i generali e altre unità ma raramente doppia contro chi è DAVVERO necessario che doppi. E' RNG-proof ma NON così tanto, purtroppo. Al limite funge da unità volante di rimpiazzo ma più che tankare e far male con un colpo d'ascia non può fare. E la luck è scarsa. |
| Davvero niente male, sà il fatto suo. Non stiamo parlando certo di Cormag, ma Haar ha il vantaggio di essere rng-proof e di unirsi al gruppo con una utilissima Brave Axe. E poi vola addormentato, spacca troppo XD |
| Un pg che dorme pure in piedi o mentre vola e in mezzo ad una battaglia merita solo rispetto :°D |
Ike
Growths:
HP 75% STR 50% MAG 20% SKL 50% SPD 55% DEF 40% RES 40% LUK 35%
Average Stats (Liv. 20/20):
HP 51
STR 26*
MAG 10
SKL 27*
SPD 28*
DEF 24*
RES 17
LUK 19
Supports: Titania, Oscar, Soren, Lethe, Reyson, Ranulf, Elincia
Skill: -
MEDIA STAT: 10
MEDIA UTILITA': 10
OVERALL: 10
| Ike, insomma, è uno dei lords più broken nella storia di Fire Emblem, e oltre alle sue ottime statistiche aggiungiamo che disporrà avanti nel gioco di una unbreakable ranged weapon che, come se la difesa cappata non fosse sufficiente, aggiungerà un +5 alla difesa. A questo aggiungiamo il mastery skill etere per cui vale veramente la pena tenersi da parte una pergamena occulta, Aether del resto è il lancio consecutivo di Sole e Luna, annullamento della difesa e ripristino dei PS che lo rendono con ogni probabilità il miglior mastery skill del gioco. Molto più di una quisquilia è l'affinità terra di Ike, che donerà ai suoi supporti un dodge spaventoso, Ike + Soren è allucinante, e Ike + Oscar forgerà dei dodge master, se teniamo conto che già la speed con ogni probabilità del lord sarà maxata. |
|
Ike + 4 capped stats + Ragnell + Aether = Broken. Come se non bastasse, è il personaggio con la maggior varietà di supports del gioco. La forced promotion non è troppo tardi per intaccare l'utilità di Ike. |
Ilyana
Growths:
HP 45% STR 25% MAG 50% SKL 45% SPD 30% DEF 15% RES 50% LUK 45%
Average Stats:
HP 39
STR 11
MAG 25
SKL 26
SPD 21
DEF 10
RES 27
LUK 21
Skills: Shade (Ombra)
Supports: Gatrie, Mia, Zihark, Mordecai, Lucia.
MEDIA STAT: 7.4
MEDIA UTILITA': 7
OVERALL: 7.2
| Un pg non proprio brutto, peccato che abbia una speed troppo soggetta al rng-rape e purtroppo viene messa in secondo piano da Soren e Calill. |
| Non è male, ha più STR di Soren e parte direttamente con la magia tuono, già, la STR, è praticamente l'unico vantaggio che ha su Soren, se teniamo conto che quest ultimo arriva prima e cappa facilmente molte stats, Ilyana ha uno skill utile per l'allenamento, certo, ma Soren ne ha uno ancora più utile, volendo si possono anche usare insieme, pazienza. |
| Ilyana è amabile, il suo essere perennemente affamata è una cosa così caratteristica e - a volte - comica che è impossibile non farsela piacere. |
Janaff
Growths:
HP 130% STR 55% MAG 10% SKL 70% SPD 65% DEF 30% RES 25% LUK 40%
Average Stats:
HP 55
STR 20
MAG 06
SKL 23
SPD 25
DEF 15
RES 13
LUK 21
CON 6
Skills: Insight (Veggenza)
Supports: Supports: Oscar, Shinon, Lucia.
MEDIA STAT: 7.1
MEDIA UTILITA': 5
OVERALL: 6
| Janaff tanto per cominciare ha buona luck e buona skill, pertanto l'abilità insight che alza la precisione è pressoché inutile e questo già lo svantaggia rispetto a Ulki. A questo aggiungiamo l'arrivo tardo ma con minor strength e il fattore che rende i Laguz (tranne il Santo Reyson) incapaci nella loro forma umana. A mio parere Janaff è il laguz peggiore, secondo forse solo a Mordecai e Ena e preferisco lo skill e le stats di Ulki. |
| Purtroppo non arriva proprio subito, ha una skill inutile visto il growth della Skl e la Skl che ha, non capperà mai neanche per miracolo la str perchè è impossibile(dovrebbe salire ogni livello di str e comunque non si avvicinerebbe al cap), e come se non bastasse joina con lui un pg che lo supera abbastanza facilmente e che ha una skill più utile, a che pro usarlo? |
| Ricordo che con quell'abilità io riuscivo pure a missare, secondo me Janaff è il laguz più inutile, ha 5 in utilità solamente perchè è fast transformer, non ucciderebbe nessuna unità in due colpi consecutivi in capitoli in cui possono riuscirci unità come Lethe, Soren, Ike e comunque mezzo esercito. |
Jill
Growths:
HP 60% STR 40% MAG 30% SKL 45% SPD 45% DEF 35% RES 30% LUK 25%
Average Stats (Liv. 20/20):
HP 48
STR 25
MAG 10
SKL 25
SPD 25
DEF 24
RES 12
LUK 14
Supports: Mist, Lethe, Haar
Skill: -
MEDIA STAT: 8
MEDIA UTILITA': 7.5
OVERALL: 7.75
|
Jill è un'unità dall'ottimo potenziale, che unisce una solida difesa fisica a buona strength, skill e speed. Non è l'unità più RNG proof del gioco ma solitamente riesce ad essere almeno un'all-around solida. Jill funge sicuramente come un'ottima unità volante, ma la resistance scarsa e la luck mediocre la limitano di più rispetto a Darcia, che è decisamente la migliore unità volante del gioco. Anche il fatto che inizialmente necessiti di un po' di baby-sitting (arriva underlevelled) gioca a suo sfavore. Ad ogni modo fra i due cavalieri viverna del gioco Jill è senza dubbio la più utile. Supports mediocri. |
Kieran
Growths:
HP 60% STR 50% MAG 15% SKL 50% SPD 40% DEF 40% RES 30% LUK 25%
Average Stats (Liv. 20/20):
HP 49
STR 25
MAG 7
SKL 25
SPD 24
DEF 23
RES 12
LUK 15
Supports: Oscar, Rhys, Marcia/Darcia
Skill: Azzardo
MEDIA STAT: 7.7
MEDIA UTILITA': 8.4
OVERALL: 8
| Nel tragitto che fa l'ascia fra la sua mano e la sua testa colpisce over 9000 nemici. Probabilmente il best paladin del gioco: movement enorme, versatilità (asce + archi) e ottime stats lo rendono un tritacarne a tutti gli effetti appena ingrana la marcia, leggermente più stabile di Oscar e arriva prima di Makalov, ma del resto come questi ultimi due si fa le mappe da solo se mandato avanti, tanto sono buoni i cavaliers qui. |
Largo
Growths:
HP 80% STR 70% MAG 5% SKL 45% SPD 45% DEF 25% RES 20% LUK 30%
Average Stats (Liv. 20/20):
HP 60*
STR 30*
MAG 4
SKL 24*
SPD 26
DEF 13
RES 5
LUK 15
Supports: Mia, Muarim, Devdan, Tauroneo
Skill: -
MEDIA STAT: 7.1
MEDIA UTILITA': 5.1
OVERALL: 6.1
|
"Hey, small fry, point me to your General! I'm joining this army! I'm a world-class Berserker! Watch in awe as I bend this Lance!"
Largo è sfigato quanto i berserkers, una classe che andava alla grande in Sword of Seals, aveva un'ottima opzione di in Fire Emblem, una pessima e una potenziale macchina da guerra in Sacred Stones, se proprio ce n'era bisogno, in Path of Radiance c'era lui, e in Radiant Dawn non esistono i berserkers, e per dirla tutta Largo è l'unica unità che da playable passerà a npc in Radiant Dawn, proprio dove metà npc diventano playable, che culo eh?
Largo arriva in uno degli ultimi capitoli del gioco ma con un profilo statistico già di suo definito e di per sé pronto all'uso, punti vita massicci, strenght e skill a picco, una difesa orrenda, la resistenza magica peggiore del gioco e una velocità mediocre, dal punto di vista della forza e dell'abilità se teniamo anche conto del +15% bonus in ch dei del berserker Largo è uno sfasciacarrozze, il problema è che se non fosse per gli enormi ps potrebbe ohkoarlo chiunque, e la speed non eccelsa di certo non lo aiuta, fra un Purge a destra, una balista a sinistra e uno swordmaster che se lo mangia Largo non è di certo la melee unit più versatile del gioco, non ha poi nessuna skill che potrebbe aiutarlo come vantaggio o valore. |
Lethe
Growths:
HP 130% STR 50% MAG 5% SKL 65% SPD 70% DEF 40% RES 25% LUK 50%
Average Stats (Liv. 20):
HP 56
STR 20 > 26
MAG 5
SKL 21 > 25
SPD 24 > 27
DEF 15 > 20
RES 11 > 14
LUK 23
Supports: Ike, Jill, Muarim, Ranulf
Skills: -
MEDIA STAT: 7.5
MEDIA UTILITA': 7.2
OVERALL: 7.3
| RRR UMANIH! DATEMI UN VOTO PIU' ALTO! |
| Lethe è un'ottima unità con alto movement e peculiarità di trasformazione all'inizio del primo turno della mappa per poter usufruire immediatamente delle statistiche in forma animale con alte strenght e speed alte e una buona skill, oltre quanto c'è di buono porta con sé una beorcguard che per un laguz, dati i numerosi svantaggi, non guasta mai. |
|
Mmhh sì Lethe, non è affatto male nonostante le ovvie limitazioni dei laguz. Il fatto che arrivi presto sicuramente va a suo vantaggio, e può svolgere tutte quelle mansioni per cui è necessaria un'unità robusta ma che non combatte (rescue, reclutare Zihark, tappare l'entrata sul capitolo della nave, reclutare Stefan ecc). Sicuramente buona anche se usata fino alla fine, tuttavia viene eclissata poi da Ranulf che è migliore sotto praticamente tutti gli aspetti (ed è rng-proof).
Diciamo che finché fa il suo tempo è piuttosto utile: |
Lucia
Growths:
HP 70% STR 50% MAG 30% SKL 70% SPD 65% DEF 40% RES 40% LUK 50%
Average Stats:
HP 42
STR 19
MAG 14
SKL 27
SPD 28
DEF 13
RES 11
LUK 20
Skills: Parity (Parità)
Supports: Ilyana, Janaff, Bastian
MEDIA STAT: 5.5
MEDIA UTILITA': 3
OVERALL: 4,25
| Appena arrivata Lucia darà prova della sua totale incapacità di far danni con una SILVER SWORD, e 50% di strength growth, in teoria manna dal cielo per uno SM, non basta a redimere questo fatto visto che Lucia alla fine dei conti avrà 20 di strength CON molta fortuna. Fosse solo la strength, ma Lucia manca anche in difese. |
| Ecco, una volta che fanno una swordmistress veramente bella (Mia è una bimbetta se paragonata alla versione di RD) la devono fare inutile, arriva fra l'altro in un capitolo dove abbonda il pane del cielo degli swordmasters, le viverne. |
Makalov
Growths:
HP 60% STR 55% MAG 5% SKL 45% SPD 50% DEF 45% RES 20% LUK 25%
Average Stats (Liv. 20/20):
HP 50
STR 25
MAG 5
SKL 22
SPD 26
DEF 25
RES 11
LUK 15
Supports: Astrid, Haar, Bastian
Skill: Bufera
MEDIA STAT: 8.1
MEDIA UTILITA': 6
OVERALL: 7
|
A livello propriamente formale e statistico, Makalov è probabilmente il miglior cavalier del gioco, contando su SPD, STR e soprattutto DEF leggermente più solidi. Tuttavia il processo per reclutarlo, l'arrivo non tanto tardi quanto underlevelled e l'iniziale e obbligatoria scelta delle spade limitano fortemente la sua utilità in-game. Kieran e Oscar possono tranquillamente adempiere a tutto quel che potrebbe fare lui. |
Marcia (Darcia)
Growths:
HP 55% STR 40% MAG 20% SKL 50% SPD 55% DEF 25% RES 30% LUK 40%
Average Stats (Liv. 20/20):
HP 43
STR 22
MAG 09
SKL 25
SPD 28*
DEF 19
RES 19
LUK 18
Supports: Gatrie, Rolf, Kieran, Tanith
Skill: -
MEDIA STAT: 8
MEDIA UTILITA': 8
OVERALL: 8
|
Marcia è facilmente il miglior flyer di PoR: arriva presto, ha base stats decenti ed è la miglior dodger. Statisticamente parlando fa il suo dovere grazie alle ottime SPD e SKL e ad una STR tutto sommato decente, anche se non esattamente rng-safe. Quel che colpisce di Marcia è come le sue difese siano bilanciate, al punto che rispetto ad altri pegasus knights lei ha meno resistance e più defense (più utile), questo è forse il suo più grande punto di forza se rimane fedele alle averages. Grazie al suo versatile movement, Marcia sarà una benedizione soprattutto in capitoli come i vari Aurora, nel deserto o nel capitolo potenzialmente più odioso del gioco: quello coi macigni. Una Marcia discreta può addirittura caricare il boss da sola, e scusate se è poco. A queste premesse si aggiungono anche quattro supports di tutto rispetto. |
Mia
Growths:
HP 50% STR 40% MAG 30% SKL 45% SPD 60% DEF 20% RES 25% LUK 45%
Average Stats (Liv. 20/20):
HP 41
STR 20
MAG 12
SKL 27
SPD 30*
DEF 15
RES 12
LUK 21
Supports: Rhys, Ilyana, Largo.
Skills: Vantage
MEDIA STAT: 7
MEDIA UTILITA': 7.5
OVERALL: 7.2
|
Boh, premessa: dite quello che vi pare, urlatemi addosso, ma ho sempre preferito lei a Zihark. Cioè, li uso entrambi ogni volta, eppure lei mi è sempre venuta meglio. Sulla carta, è inferiore a Zihark in quasi tutti i campi, brillando solo in MAG (lol), RES e LUK. Eppure, data la mia temerarietà sul campo di battaglia, pare che questi parametri leggermente superiori mi siano sempre stati utili. Mia joina qualche capitolo prima di Zihark, capitolo pieno di armor knights sfortunatamente; e, come se non bastasse, non dispone nemmeno della Killing Edge che in genere tutti i Myrmidons ricevono per raggiungere più facilmente la promozione. Può tranquillamente macinarsi da sola tutti i bandits muniti di ascia nel capitolo successivo (mi pare) ed in genere è per questo che per quando arriva Zihark lei è già una dodge machine (bexp ti voglio bene). Perlomeno dispone di Vantage, skill eccezionale e quasi broken perchè in Path of Radiance si attiva automaticamente ad ogni battaglia, ed è particolarmente utile a livelli bassi. TAKE THIS, UGLY AXE-WIELDER! La STR non è grande ma non ci vedo tutta sta disgrazia in 40% di growth. L'average è 20 su 22, quindi... °° Lo so che in genere bisogna lasciar stare le esperienze personali, ma se non ci dovessimo far influenzare da esse, questi ratings non avrebbero senso e potrebbe farli una persona sola basandosi sui dati cartacei °_° Comunque lo sapete, i magic users odiano il mio Zihark e il mio Zihark odia me per questo. Peccato per le supports, Ilyana è l'unica davvero buona. Yuri rulez. |
|
Statisticamente è insieme a Lucia soggetta allo strength rape più degli altri due sm del gioco. A questo si aggiunge uno staying power generalmente scarso. La luck e credo qualche punto di RES sono gli unici punti a favore che ha su Zihark, che la eclissa in tutto il resto e arriva un paio di capitoli dopo con la Killing Edge. Mia è generalmente poco capace di fare danno, e questa cosa generalmente persiste per tutta la durata del gioco, basta che lo strength growth si sfasi un po' ed è già nei guai. Di buono, appunto, ha che il suo dodge è generalmente migliore di quello di Ziho e Soan, ma non basta. Utilità: holy shit, può battere gli axe users. O rly? E Ike cosa fa? A parte che i banditi nel capitolo dopo sono due in croce e più utili a unità buone per davvero come Soren. Insomma non ne vale la pena, con Ziho e Stefan in giro. |
Mist
Growths:
HP 50% STR 35% MAG 50% SKL 25% SPD 40% DEF 15% RES 40% LUK 60%
Average Stats (Liv. 20/20):
HP 38
STR 16
MAG 25
SKL 15
SPD 24
DEF 11
RES 24
LUK 29
Supports: Boyd, Rolf, Jill, Titania, Mordecai
Skill: Miracolo
MEDIA STAT: 7.3
MEDIA UTILITA': 8
OVERALL: 7.6
|
Mist ha tre croci che la penalizzano: A) E' underlevelled. B) Ha una strength tremenda. C) Muore dopo due colpi. Perché usare Mist al posto di Rhys, però? Molto semplice: - Mist una volta promossa è una healer montata = più healing range. - E' una semi-dodge master, cosa che a Rhys riesce decisamente male. - E' parecchio utile contro il Cavaliere Nero. Il fatto che usi le spade dopo la promozione è abbastanza raccapricciante, anche se raggiungendo il basso cap di 20 può decisamente badare a sè stessa con una Steel Blade. Inoltre Mist è decisamente la miglior candidata per Sonic Sword e Rune Sword, con le quali si trasforma automaticamente da mediocre spadaccina a killer machine, provare per credere. La lacuna in Skill si fa sentire solo quando si tenta di attivare qualche Abilità che si basa su essa, in quanto la Luck di Mist compensa pienamente la lacuna. Dovendo scegliere fra Rhys e Mist, insomma, quest'ultima ha una leggera marcia in più, benché nessuna delle due unità si possa definire un top healer. Supports buoni. |
| Dalla serie "addicted to Bonus Exp" ecco la sorella del protagonista. LUK eccellente, uno dei pochi pg del gioco ad avere la possibilità di sfruttare decentemente Miracle, anche se è meglio non farci affidamento. Le spade le consentono di difendersi piuttosto egregiamente dopo la promozione, la Sonic Sword è fatta apposta per lei ma richiederà l'utilizzo di almeno una Arms Scroll, serve un B per usarla se non ricordo male... comunque, anche con una spada semplice diventa il panico degli incantatori nemici che già faticano a colpirla, ma pure prendendola non è che le facciano tutto sto gran che; con la sua forza semi-decente non avrà problemi a sbarazzarsene. Contro il Cavaliere Nero è di una utilità notevole perchè senza di lei l'unica strategia rimanente è quella munire Ike di Elixirs, curarsi durante il proprio turno e sperare che Etere si attivi mentre si contrattacca... difesa patetica, ma ad un certo punto si comincia a fare affidamento sulla sua dodge. SKL appena sufficiente, il resto buono. Non capisco perchè su GameFaqs la odino tanto... |
| Necessità di notevole baby sitting ma una volta ottenuto il risultato compena, ha canto e dunque heal n run, necessita di baby sitting nello sword rank per raggiungere B e A rispettivamente per sonic e rune sword, la bassa skill la rendono un pessimo candidato per sol, qui le staves non danno inner recovery a chi le usa, insomma, è più facile far sopravvivere una farfalla in un bicchiere di ghiaccio che tenere mist in un campo di battaglia, bexp eater |
Mordecai
Growths:
HP 150% STR 65% MAG 0% SKL 55% SPD 50% DEF 40% RES 20% LUK 40%
Average Stats (Liv. 20):
HP 68
STR 26 > 33
MAG 2
SKL 18 > 22
SPD 17 > 20
DEF 20 > 23
RES 7 > 10
LUK 17
Supports: Mist, Ilyana, Stefan, Ulki, Ranulf
Skills: Urto
MEDIA STAT: 4.75
MEDIA UTILITA': 2
OVERALL: 3.3
|
Mordecai è probabilmente il laguz peggiore del gioco, non è fast transformer è impiegherà sempre notevole tempo a trasformarsi; appena ottenuto sarà un ottimo tank e in forma animale veramente in pochi potranno fargli del danno consistente, man mano che il gioco avanza però Mordecai prende sempre di più, le difese si rivelano sempre più basse e la velocità sempre più vertiginosamente bassa e avrà bisogno di ben più di una speed wing per del double attack. Massiccia forza e ps, dal mediocre al pessimo tutto il resto, Urto potrebbe essere utile ogni tanto. |
|
Da usare solo in una laguz pt perché è un tank decente. Il peggior laguz del gioco forse, se la gioca con Ena. In ogni caso tutto quel che potrebbe fare lui lo fa Lethe mooooolto meglio. |
Muarim
Growths:
HP 145% STR 70% MAG 5% SKL 70% SPD 55% DEF 60% RES 45% LUK 35%
Average Stats (Liv. 20/20):
HP 60
STR 23 > 30
MAG 4
SKL 20 > 24
SPD 21 > 24
DEF 18 > 21
RES 10 > 13
LUK 14
Supports: Lethe, Zihark, Largo
Skill: -
MEDIA STAT: 6.4
MEDIA UTILITA': 6.9
OVERALL: 6.6
|
Generalmente parlando quando si usa Muarim è perché a livello di organico si è veramente disperati, è messo meglio di Mordecai più o meno in tutto ma ha una speed meno atroce che in termini di utilizzabilità lo rende migliore, ma non vedo ragione per cui qualcuno debba voler usare una tigre in PoR. Fa la sua porca figura come reinforcement in Aurora II III IV |
| Muarim vuole essere un po l'all-around dei Laguz in teoria: in realtà il complesso STR, SKL, SPD e HP non è affatto male di per sè. Peccato che il laguz all-around per eccellenza esista già e spacchi il suo verdepilifero culo (Ranulf). |
Naesala*
Growths:
HP 135% STR 60% MAG 40% SKL 70% SPD 75% DEF 55% RES 35% LUK 20%
Average Stats (Liv. 20):
HP 61
STR 27 > 33
MAG 16 > 18
SKL 28 > 32
SPD 33 > 35
DEF 22 > 25
RES 17 > 20
LUK 19
CON 11 > 18
Supports: -
Skill: Favore, Vortex
| Sì ok, dodge, ma a cosa serve il dodge ai Laguz reali? Naesala è quello che ne ha più bisogno perché ha lo staying power minore, ma Tibarn e Giffca prendono l'ira di Dio... e sono anche di livello più alto. |
| Più facile che Knoll cappi la LUK che qualche nemico lo colpisca quando è trasformato. |
Nasir
Growths:
HP 150% STR 50% MAG 10% SKL 55% SPD 45% DEF 60% RES 25% LUK 35%
Average Stats (Liv. 20):
HP 60
STR 21 > 31
MAG 11
SKL 24 > 29
SPD 23 > 26
DEF 25 > 30
RES 27 > 32
LUK 17
CON 12
Bonus di Trasformazione:
Str +10 Skl +5 Spd +3 Def +5 Res +5
Supports: -
Skills: Vuoto, Dono
MEDIA STAT: 7.8
MEDIA UTILITA': 4.6
OVERALL: 6.2
|
Che dire? E' superiore in ogni campo a Ena sia per il livello a cui arriva, sia per i transformation gains sia per le skills, ha difese molto alte e può fungere anche come wall comodamente, con Ira e Valore può OHKOare senza problemi qualsiasi unità del gioco, Ashnard compreso. Tuttavia il pessimo movement e l'assenza di ranged attack lo rendono un peso inutile da portarsi dietro rimpiazzabile con un'altra delle duecentomila unità che vi sarete allenati fino ad allora. |
| Nasir è rng-proof e questo è il suo grande vantaggio su Ena. Non ha bisogno di bonus exp o baby-sitting. Arriva tardi ed è pressoché inutile contro Ashnard dato il suo movement meschino ed il fatto che è l'unità che può danneggiarlo di meno fra quelle a disposizione. In ogni caso è utile contro altri nemici del FC, eventualmente, draghi compresi. Insomma sulla carta un'ottima unità ma rovinata dall'availability e soprattutto dal movement ridicolo. |
Nephenee
Growths:
HP 55% STR 40% MAG 20% SKL 55% SPD 55% DEF 35% RES 25% LUK 25%
Average Stats (Liv. 20/20):
HP 43
STR 22
MAG 9
SKL 28*
SPD 26*
DEF 22
RES 13
LUK 14
Supports: Brom, Devdan, Calill
Skill: Ira
MEDIA STAT: 9.2
MEDIA UTILITA': 9.5
OVERALL: 9.3
|
TOTAL MONSTER OMFG. Nephenee è il primo personaggio appartenente alla semplice classe "soldato" ad essere giocabile in un FE esportato al di fuori del Giappone. Anche se dalle averages non risulta tanto evidente, Nephenee è quel genere di personaggio che "cappa mezzo mondo". Solida, efficiente, precisa, affidabile, dopo qualche level-up è facile rendersi conto delle potenzialità di questo personaggio. E' raro vederla in difficoltà specie dopo la promozione, in genere accade solo se si trova in mezzo a troppi magic users, ma la sua avoid eccezionale unita ad una difesa above-average la tengono in piedi la maggior parte delle volte. Punto debole ovviamente la resistenza e forse gli Hp: ma diciamo che quelli non contano perchè la aiutano soltanto ad attivare Wrath. E siccome in PoR Vantage si attiva SEMPRE, Nephenee + Half Hp + Wrath + Vantage + Killer Lance (ma anche Iron lol) = pwnaggio totale.
Solo, mi chiedo sempre come stia senza elmo :| |
| Luck e Resistance sono le uniche pecche, per il resto è una killing machine e in mezzo ai fisici fa stragi grazie alla combo buon dodge + buona defense + buona strength, è una delle unità più affidabili del gioco insieme ai vari paladins e Ike. Più che Wrath, io vorrei ricordare la facilità con cui attiva Luna. |
Oscar
Growths:
HP 55% STR 45% MAG 20% SKL 50% SPD 45% DEF 35% RES 30% LUK 30%
Average Stats (Liv. 20):
HP 49
STR 24
MAG 10
SKL 25
SPD 25
DEF 22
RES 14
LUK 16
CON 10
Supports: Ike, Kieran, Tanith, Janaff
Skills: -
MEDIA STAT: 7.9
MEDIA UTILITA': 7.8
OVERALL: 7.85
|
Oscar è un'unità solida che si rivelerà utile a partire dai primi capitoli dato il suo istantaneo recruit e le sue ottime basi che vi forniranno fra l'altro un buon tankaggio (8 in difesa, yay), l'essere un paladin gli beneficia un movement più che decente, il poter usufruire dello scudo cavaliere per un ulteriore boost in difese e la possibiltià di scegliere gli archi dopo la promozione, garantendo un triangle attack assieme ai fratelli. A parte la discutibile utilità di questa strategia gli archi risultano comunque la scelta migliore, essendo le lance l'arma media fra spade ed asce, garantendo così un supplemento alle long range weapons. L'ottimo movement e le buone difese fanno di Oscar una scelta azzeccata per savior come skill, parando il mazzo a qualcun altro, un buon all around in conclusione. |
Ranulf
Growths:
HP 130% STR 50% MAG 0% SKL 55% SPD 55% DEF 35% RES 20% LUK 35%
Average Stats (Liv. 20):
HP 60
STR 25 > 31
MAG 4
SKL 23 > 27
SPD 23 > 26
DEF 21 > 27
RES 08 > 11
LUK 17
Supports: Ike, Lethe, Mordecai
Skills: -
MEDIA STAT: 8
MEDIA UTILITA': 7.9
OVERALL: 8
|
Ranulf è sicuramente il miglior laguz non royal del gioco: arriva quando un'unità del genere serve davvero, ha ottime stats che partono già bene e possono solo migliorare grazie alle sue buone growths.
Nello specifico: ottima strength e soprattutto grandiosi HP e defense, mantenendo una speed ed una skill tipicamente da gatto, lo renderebbero persino broken se non ci fosse la solita limitazione dei laguz. Pecca solamente in mag (lol) e resistance, con una luck "media". Statisticamente quindi lui è IL laguz, se non contiamo Naesala, Tibarn e Giffca. La sua utilità è evidente: quando è trasformato andare per la mappa a fare stragi. Fortunatamente Ranulf è anche uno dei laguz più autonomi "out of transformation" e quindi non ci sono particolari rischi anche nel caso dovesse svuotarsi la barra nel mezzo della mappa. In realtà non è un'unità "essenziale", ma apporta sicuramente un gran contributo al team, supporta Ike ed è una buona scelta per il final. Oh, ed è il best pg evah |
Reyson
Growths:
HP 65% STR 05% MAG 40% SKL 50% SPD 50% DEF 15% RES 50% LUK 60%
Average Stats (Liv. 20):
HP 33
STR 02
MAG 17 > 22
SKL 17 > 20
SPD 23 > 27
DEF 05 > 06
RES 29 > 34
LUK 25
Supports: Ike, Tanith, Tormod
Skill: Fortuna, Canto
MEDIA STAT: 7.3
MEDIA UTILITA': 9.25
OVERALL: 8.2
|
Potremmo fondamentalmente dire che Reyson è una delle migliori unità di supporto presenti in un FE, soprattutto unito all'Anello Cavaliere e un paio di Stivali.
Reyson è utile non solo per revitalizzare le unità (1 da non trasformato, ben 4 una volta trasformato), il suo skill risulta utile a quelli intorno a lui e per curare i danni minori. Tuttavia, soprattutto nella sua forma di airone, è un enorme aiuto in diverse occasioni: poter revitalizzare 4 pg è come avere quattro pg in più, mica cazzi. Statisticamente inizia molto fragile, tuttavia se le growths vanno in porto (come dovrebbero) il suo dodge diventa straordinario. Ciò nonostante non va mai lasciato scoperto. Dimentico qualcosa? Uhm... ah sì, è adorabile ^_^. |
| e pwna tanith nei support |
| "Me la tiro una cifra ma posso permettermelo perchè spacco i culi e sembro Seto Kaiba con i capelli da metallaro" |
Rhys
Growths:
HP 40% STR 5% MAG 60% SKL 50% SPD 40% DEF 25% RES 55% LUK 50%
Average Stats (Liv. 20/20):
HP 38
STR 03
MAG 29*
SKL 22*
SPD 21
DEF 12
RES 30*
LUK 25
Supports: Titania, Kieran, Mia, Ulki, Rolf
Skill: Serenità
MEDIA STAT: 7
MEDIA UTILITA': 7.2
OVERALL: 7
|
C'era una volta Rhys, prima che la sua speed mediocre lo rendesse un bersaglio mobile in Radiant Dawn, e mi dispiace tutto sommato perché Rhys m'è simpatico, a differenza di Astrid che m'è sempre stata sulle palle. In PoR Rhys era un healer competente: partiva con un discreto level advantage su Mist e, tutto sommato, si difendeva discretamente con la light magic. Infatti, se Mist non avesse più speed, non fosse montata a cavallo e non fosse utile per la battle contro Burger King, Rhys avrebbe qualche possibilità di essere migliore. In ogni caso è un healer indispensabile per i primi capitoli di gioco, ha discreti supports, ottime magic e resistance. I problemi di Rhys sono la speed mediocre (ha lo stesso growth di Soren, ma parte con WTF 4 punti in meno di base e tre livelli in più), la strength (in pratica, l'unico modo per non fargli perdere speed è dargli un custom light tome con il weight abbassato, Nosferatu e Rexaura se li sogna) e gli HP (e qui un angelic robe ci starebbe). Considerando i piccoli vantaggi di Mist, vale la pena buttare un po' di Bexp su di lei, ma Rhys resta un sostituto competente e l'unico candidato a poter usare la light magic (e capirai che roba). |
Rolf
Growths:
HP 60% STR 40% MAG 20% SKL 45% SPD 50% DEF 30% RES 25% LUK 40%
Average Stats (Liv. 20/20):
HP 44
STR 23
MAG 10
SKL 27
SPD 26
DEF 19
RES 14
LUK 19
Supports: Rhys, Shinon, Darcia, Mist, Tauroneo
Skill: -
MEDIA STAT: 8.1
MEDIA UTILITA': 8.1
OVERALL: 8.1
|
Un bimbominchia frignone, ma comunque un pg ottimo anche se richiede un po' di babysitting agli inizi; comunque non è niente di particolarmente stressante visto che Rolf, potendo usare gli archi, può stare nelle retrovie e ammazzare i nemici tranquillamente senza correre troppi rischi.
Peccato che i supports non siano il massimo e che sia totalmente sprovvisto di skills (Adept/Folata non avrebbe fatto male) e il mastery skill degli Sniper sia qualcosa di assolutamente inutile. Comunque vi serve per recruitare Shinon e ottiene un 10% in più di critical dai fratelli e un 5% in più da Shinon (e viceversa), che di certo schifo non fanno, quindi non vedo perché non allenarlo. |
| Aggiungiamo anche che arriva con un arco esclusivo che per i primi livelli è una gran comodità. |
| Non so quanto si possa parlare di babysitting, dopo qualche level up è l'esatto contrario. |
Shinon
Growths:
HP 75% STR 65% MAG 20% SKL 70% SPD 65% DEF 50% RES 40% LUK 35%
Average Stats (Liv. 20/20):
HP 46
STR 21
MAG 10
SKL 28
SPD 25
DEF 19
RES 13
LUK 16
Supports: Gatrie, Rolf, Janaff
Skill: Scherno
MEDIA STAT: 7.3
MEDIA UTILITA': 6.7
OVERALL: 7
| Shinon in PoR è troppo hit-or-miss statisticamente ed ha un'availability troppo altalenante. Di buono ha che, quando torna, arriva con l'Hero Bow e nella prima parte del gioco indebolisce a dovere le unità per farle uccidere dalle unità più deboli. Una buona unità, non ottima. |
| Considerando la facilità di PoR rispetto a RD Shinon nonostante abbia un'avaiability praticamente incostante è perfettamente utilizzabile, magari sconsigliato da portare fino in fondo al gioco a chi affronta il gioco per la prima volta. |
|
Le averages non sarebbero male, ma il problema è che bisogna affidarsi troppo alla fortuna visto che le basi sono semplicemente troppo basse, specie considerando il fatto che è un prepromoted, e le growths non garantiscono di certo che possa diventare un personaggio ottimo, sebbene siano abbastanza alte. Il bimbominchia frignone purtroppo qui è decisamente più affidabile e sebbene all'inizio richieda un po' di babysitting alla fine riesce a rivelarsi un'unità perlomeno più affidabile di Shinon. La skill di Shinon comunque può tornare utile a volte in capitoli con gentaglia con i tomi a lungo raggio se viene allenato, e alla fine si potrebbe pure utilizzare, se si ha un po' di fortuna. |
Soren
Growths:
HP 45% STR 5% MAG 60% SKL 55% SPD 40% DEF 15% RES 55% LUK 30%
Average Stats (Liv. 20/20):
HP 39
STR 4
MAG 29
SKL 28*
SPD 25
DEF 10
RES 27
LUK 16
Supports: Ike, Stefan
Skill: Folata
MEDIA STAT: 9
MEDIA UTILITA': 8.9
OVERALL: 8.9
|
Soren è il mago con la miglior availability del gioco, le basi sono buone, ma arriva a livello 1 e sarà come un pulcino in un covo d'avvoltoi, notevole baby sitting richiesto nei primi capitoli ove potrà permettersi di dare solamente il colpo di grazia, complice la scarsa potenza della wind magic. I punti di forza sono la magic, la skill e la resistance, statistiche che non sono average ma nella maggior parte dei casi verranno cappate, il fiore all'occhiello è l'abilità adept che grazie all'eccellente skill non mancherà di attivare una volta in fase avanzata di gioco. Consigli? Soren ha già adept, con vantage che in PoR si attiva sempre farà ancora più male, date le basse difese inoltre potrebbe tornare utile miracle; Soren ha già un'ottima magic e non ha bisogno di flare che, oltretutto, in PoR non è neanche sta gran cosa. Parlando di contro troviamo bassi PS e defense, una luck appena sufficiente e una strenght orribile, secondo alcuni basterebbe quest'ultima stat col suo growth merdaceo per rendere Soren una pessima unità che col peso dei tomi avrà una speed mediocre. Non è così. La wind magic è sì la più debole, ma anche la meno pesante, e con la sua magic Soren non ha bisogno di dover usare Thoron o chissà cosa per fare male, sono sufficienti anche Tornado e Elthunder, ricordo inoltre la non rara attivazione di adept per il double attack, insomma Soren si configura come un'unità versatile, ha solamente due supports, ma Ike x Soren ripaga. |
| Ah, Baby Sitting mica poi tanto, ho visto Axe-users che avevano meno STR di lui |
|
Che poi la wind magic è quella con il damage bonus più utile. Se bisogna cestinare Soren per la strength, bisogna cestinare anche tutti gli altri magic users del gioco visto che lui compensa in speed quello che loro hanno in strength. Personalmente non ho mai avuto problemi a tirarlo su, e gli altri magic users sono piuttosto mediocri in confronto. |
| The ultimate God of the rotting creation, SENT TO UNLEASH HIS CURSE! [cit.] |
Sothe
Growths:
HP 60% STR 55% MAG 10% SKL 70% SPD 65% DEF 55% RES 35% LUK 30%
Growths (Fiore):
HP 66% STR 61% MAG 11% SKL 77% SPD 72% DEF 61% RES 38% LUK 33%
Average Stats (Liv. 20):
HP 31
STR 15
MAG 3
SKL 20*
SPD 20*
DEF 10
RES 5
LUK 15
Supports: Astrid, Tormod
Skills: Fiore
MEDIA STAT: 4.5
MEDIA UTILITA': 2
OVERALL: 3.25
|
Sothe sarebbe un'ottima unità se solamente potesse promuovere, le ottime growths potenziate fra l'altro dal blossom skill vengono penalizzati dai bassi caps della classe non promossa, più bilanciato di volke sì, ma inutile, oltre ad arrivare più tardi necessita anche di baby sitting, senza dimenticare che fiore ciuccia anche parte dell'exp acquisita, buona fortuna dunque se decidete di usarlo. Anche nel caso lo portaste al 20 non sarebbe buono a rubare molti strumenti sempre a causa dei bassi caps, rimane soltanto un apricasse secondario, maggiore utilità è il fatto di poter usare le sue statistiche finali come basi in radiant dawn, se lo portate al 20. |
Stefan
Growths:
HP 70% STR 50% MAG 20% SKL 40% SPD 55% DEF 35% RES 30% LUK 25%
Average Stats (Liv. 20/20):
HP 46
STR 24*
MAG 10
SKL 29*
SPD 30*
DEF 16
RES 12
LUK 8
Supports: Soren, Mordecai
Skills: Astra
MEDIA STAT: 8.6
MEDIA UTILITA': 9.4
OVERALL: 9
|
Stefan è uno swordmaster figo per tanti motivi, il primo dei quali è il suo carattere, in secondo luogo la sua unica vera macchia sembra essere la pessima luck. Per il resto, avete l'opportunità di ottenere a metà gioco circa uno swordmaster con S in spade, con una spada di livello S, con Astra e che di darà un occult in un'info conversation, insomma ci vorrebbe un pg così in ogni fire emblem. |
|
Secondo solo a Zihark come swordmaster in PoR. Peccato per la luck orribile, ma anche Ziho non brilla con quella stat ed è tranquillamente top tier, quindi... Ah, e supporta Soren. Quindi se Ike si supporta con un altro dei suoi supports, tanto di cappello Soren e Stefan. |
Tanith
Growths:
HP 60% STR 40% MAG 35% SKL 70% SPD 40% DEF 25% RES 30% LUK 30%
Average Stats (Liv. 20/20):
HP 38
STR 20
MAG 14
SKL 25
SPD 27
DEF 18
RES 16
LUK 21
Supports: Oscar, Reyson, Marcia
Skill: Reinforcement
MEDIA STAT: 7
MEDIA UTILITA': 7.25
OVERALL: 7.1
|
Statisticamente Tanith è il tuo FalcoKnight medio: strength poco affidabile, ottimi skill e speed, luck buona, pochi HP che purtroppo contrappesano le difese piuttosto equilibrate. Quel che rende Tanith una buona unità è Reinforcement, un ottimo skill che può avere moltissime funzionalità e purtroppo è stato rimosso in Radiant Dawn. I rinforzi chiamati con lo skill possono essere usati come esca o anche come supporto contro rinforzi imprevisti o nella battaglia principale (cosa che ovviamente rischia di portare via experience, ma in hard mode può essere relativamente utile usarli come scudi umani). Reinforcement però non è la sola buona qualità di Tanith: innanzitutto arriva con una delle pochissime Sonic Swords del gioco, e solo per questo Mist dovrebbe baciarle il culo a vita. A questo si aggiunge una relativa rng-proofness e istantanea utilità in battaglia che la rendono un'unità molto più supportiva e immediata di Marcia, benché quest'ultima sia senza dubbio la migliore delle due statisticamente. Altro punto a suo favore, inoltre, sono gli ottimi supports (specie Oscar e Marcia che possono tenere il passo con lei, e poi Oscar + Tanith = Earth + Earth e sappiamo tutti cosa significa questo). In conclusione ritengo Tanith un'ottima unità, che rende molto meglio come supporter che non come combattente nelle prime file ma che sa decisamente reggere il fatto suo anche in questa situazione. |
Tauroneo
Growths:
HP 60% STR 55% MAG 5% SKL 50% SPD 30% DEF 60% RES 40% LUK 15%
Average Stats (Liv. 20/20):
HP 52
STR 25
MAG 11
SKL 21
SPD 15
DEF 26
RES 16
LUK 15
Supports: Rolf, Largo
Skills: Valore
MEDIA STAT: 5.7
MEDIA UTILITA': 3.1
OVERALL: 4.4
| Oltre a fare il wall, non credo possa fare molto altro. Tauroneo è un caso simile a quello di Lucia: buoni growths ma basi mediocri, late join e pochi livelli per rimediare, nonostante si difenda bene in strength e defense, ma Gatrie a quel punto le ha già cappate entrambe nell'80% dei casi. E nonostante quella resistance sia piuttosto appetitosa per un generale, la speed è atroce. Non che Gatrie sia veloce, ma almeno ha un minimo di potenziale per farla venire su decente. Insomma, solo per gli amanti degli wall. |
Tibarn*
Growths:
HP 145% STR 70% MAG 5% SKL 70% SPD 65% DEF 60% RES 25% LUK 50%
Stats (Liv. 20):
HP 66
STR 31 > 38
MAG 11 > 12
SKL 32 > 37
SPD 25 > 28
DEF 27 > 30
RES 19 > 20
LUK 25
CON 14 > 22
Supports: -
Skill: Aiuto, Revoca
| Tibarn eccellente, forse il migliore dei tre reali nonché il più figo |
Titania
Growths:
HP 80% STR 45% MAG 25% SKL 60% SPD 50% DEF 40% RES 45% LUK 45%
Average Stats (Liv. 20):
HP 49
STR 20
MAG 9
SKL 24
SPD 23
DEF 19
RES 16
LUK 19
CON 8
Supports: Ike, Boyd, Rhys, Mist
Skills: Scudo
MEDIA STAT: 7.1
MEDIA UTILITA': 7.6
OVERALL: 7.3
|
Titania è un paladino con ottime growths, l'altra faccia della medaglie sono le basi ridicole che penalizzeranno non di poco le sue statistiche finali, sempre che la si voglia usare per tutta la partita. Nei primi capitoli si rende utile, grazie alla possibilità di disattivare le armi in PoR potrà fornire un ottimo wall, meglio se solo quello visto che nei primi capitoli potrà altrimenti soltanto hoggare exp in modo inutile (in hard mode prende UN punto exp per kill), può anche essere utile per indebolire unità nemiche da finire poi con i vostri main, le asce possono coprire la lacuna della bassa strenght. |
| Statisticamente è un all-around, e di quelli coi controcazzi una volta giunta a liv. 20 considerando la mancanza di debolezze vere e proprie (la strength è media, ed ha il potenziale per essere anche migliore), ma prima le basi mediocri le impediscono di essere uber come dovrebbe. Potenziale sprecato, ma comunque più che accettabile. |
Tormod
Growths:
HP 50% STR 20% MAG 45% SKL 40% SPD 45% DEF 25% RES 45% LUK 55%
Average Stats (Liv. 20/20):
HP 40
STR 10
MAG 25
SKL 24
SPD 25
DEF 14
RES 25
LUK 19
Supports: Sothe, Devdan, Reyson, Calill
Skill: Celerità
MEDIA STAT: 7.5
MEDIA UTILITA': 7.6
OVERALL: 7.5
| Ah, finalmente è arrivato il mio candidato preferito per i Boots. Sinceramente non potrei desiderare di meglio di un maghetto con 10 (dieci!) di movement che scorrazza per il campo di battaglia. Prima di lui joinano Soren e Ilyana che statisticamente non è che abbiano molto da invidiargli. E' bilanciato, non ha grandi pecche ma non eccelle in nulla, se maxa qualcosa allora ritenetevi fortunati... è abbastanza underleveled quando joina, insomma Celerity è l'unica cosa che spinge ad usarlo, ma secondo me ripaga. Con un Physic o un Meteor copre mezza mappa lol... e personality-wise è pure lollo da avere in giro. Supports scadenti (Devdan? Sothe? lol), ma l'ultima volta l'ho messo a fare da guardia del corpo a Reyson e andava bene. Celerity lo rende un personaggio unico nel suo genere e per quello che gli ho messo 8 in utilità. |
| Il piccoletto ha stoffa e sicuramente è meglio di Ilyana, ma è un po' troppo in basso col livello iniziale e quindi questo gli abbassa un po' lo score in utilità per me, nonostante l'abilità unica (in PoR) e grandiosa. Statisticamente a me sembra il perfetto all-around, ed essere un all-around per un magic-user è una grandissima cosa. Peccato per i supports. |
Ulki
Growths:
HP 140% STR 60% MAG 10% SKL 65% SPD 60% DEF 35% RES 25% LUK 35%
Average Stats (Liv. 20):
HP 59
STR 23 > 29
MAG 05
SKL 22 > 27
SPD 20 > 23
DEF 19 > 23
RES 12 > 14
LUK 15
CON 10 > 20
Supports: Boyd, Rhys, Mordecai
Skill: Vigilanza
MEDIA STAT: 7.5
MEDIA UTILITA': 6.8
OVERALL: 7.1
|
Arriva tardino, ma non così tanto da renderlo totalmente inutile, se proprio volete un laguz che svolazzi tranquillamente per la mappa. Il pavone solitario a differenza di Janaff non si trasforma immediatamente, quindi vi toccherà aspettare che si trasformi, ma comunque ha una skill certamente più utile ed una STR più affidabile. Insomma, in quanto ad utilità è certamente migliore di Janaff visto che perlomeno riesce a fare dei danni decenti, ma la SPD ridicola che si ritrova all'inizio lo limita parecchio, sprecando il 60% di growth che si ritrova. |
| Dopo Ranulf indubbiamente il miglior laguz non royal: la skill eccellente, le buone stats (meglio un paio di punti in meno di SPD anziché una STR come quella di Janaff) e il movement lo rendono una scelta buona, pur sempre limitato dalle solite restrizioni dei laguz. |
Volke
Growths:
HP 65% STR 50% MAG 5% SKL 55% SPD 65% DEF 20% RES 10% LUK 35%
Average Stats (Liv. 20/20):
HP 46
STR 23*
MAG 02
SKL 30*
SPD 30*
DEF 15
RES 08
LUK 17
Supports: Bastian
Skill: Ombra, Lama, Ruba
MEDIA STAT: 8
MEDIA UTILITA': 9
OVERALL: 8.5
| Volke è utile soprattutto per la sua funzione di ladro: è l'unico ladro dei due ad avere un minimo di valore bellico verso la fine del gioco e soprattutto senza ciucciare numerosi punti exp. Il prezzo richiesto per aprire le casse e le porte è così infimo che non giustifica la preferenza di Sothe, che ruberebbe ingenti quantità della bonus exp. a vostra disposizione ed è stato palesemente pensato per il transfer con Radiant Dawn.
Statisticamente Volke è buono: bella strength, uber skill e speed, defense non TROPPO sciatta e luck non orribile. La resistance è l'unica stat davvero orripilante, ma era da aspettarsi. Purtroppo la sua utilità in battaglia e i vantaggi della sua strength vengono limitati drasticamente dai coltelli, che in PoR sono davvero osceni. |
| Non prende 10 per vari motivi: il coltelli non gli danno il vantaggio del weapon triangle rendendolo preda di qualche axe-user in vena di colpi di fortuna, ha un solo supporto (inutile tra l'altro) e tutto sommato bisogna starci attenti. Ma fa il suo sporco lavoro. Ed ha la pipa! |
| Ottime statistiche per un ladro\assassino, è più utile di Sothe in questo gioco perché Sothe non potrà rubare numerosi strumenti a causa del limitato cap della speed (20), mentre Volke raggiungerà facilmente il vertice potendo sgraffignare strumenti per molti capitoli in più 8) |
Zihark
Growths:
HP 55% STR 45% MAG 15% SKL 50% SPD 60% DEF 30% RES 20% LUK 40%
Average Stats (Liv. 20/20):
HP 45
STR 23
MAG 7
SKL 28
SPD 30*
DEF 18
RES 8
LUK 17
Supports: Ilyana, Brom, Muarim
Skill: Folata
MEDIA STAT: 8.7
MEDIA UTILITA': 9.2
OVERALL: 9
| Ed io dovrei fidarmi di Mia? Pffft. Zihark ha una strength molto più safe e questo basta a renderlo migliore in PoR, per me. Il suo unico cruccio è la luck che è veramente mediocre. Poi vabbè, c'è la RES che però è un problema di tutti nella sua classe praticamente. Zihark è una delle migliori unità del gioco grazie a adept, e Brom e Ilyana come supporti non si buttano via. |
| A differenza di Stefan ha più LCK ed un recruitment molto più semplice ed ha una STR molto più solida rispetto a Mia, quindi non vedo perché non usarlo. Peccato per la RES orribile, ma se non hanno problemi altri pg contro i magic-users non vedo perché dovrebbe averli Zihark. |
| Quel che più colpisce di Zihark è il fatto che ha una STR decisamente alta per essere uno Swordmaster. Anche la DEF è sopra la media della classe, è un pò più robusto ma sacrifica leggermente SKL e SPD che comunque saranno alle stelle. Arriva con una Killing Edge quindi il problema non è certo allenarlo; Adept è probabilmente uno degli skill migliori del gioco, quindi non c'è da lamentarsi; purtroppo per lui le sue scelte per quanto riguarda i supporti sono poche, mi sono sempre chiesto perchè non ne avesse con Lethe o Mordecai. Ilyana e Brom non sono gente che viene usata sempre (vabbè, io sono un caso a parte) e Muarim... è già tanto sentirlo nominare, poveraccio. Questo non toglie comunque che Zihark sia un personaggio solido, autonomo e che non richiede troppe attenzioni. |












