Triangolo delle armi
È molto importante conoscere in Fire Emblem il triangolo delle armi, si tratta di un meccanismo secondo il quale una tipologia di armi è avvantaggiata rispetto ad un'altra tipologia.
E' importante inoltre conoscere le caratteristiche di ciascuna tipologia, per definizione, fra le armi "fisiche" si sa che le spade sono le meno pesanti del triangolo, ma che sono anche le meno potenti, viceversa le asce sono le più pesanti ma anche le più potenti delle tre.
Ecco come funziona questo primo triangolo:
b) Asce > Lance
c) Lance > Spade
Riepilogo visivo
In questo triangolo, gli archi risultano l'arma neutrale, infatti non partecipa a questo triangolo, così come non vi partecipa la magia.
E' importante sapere che armi come Spezzascia (lancia), Rompispada (ascia) e Rompilancia (spada) sono armi che rovesciano il triangolo delle armi.
Un'unità equipaggiata con una spada chiamata rompilancia anzichè essere avvantaggiata sulle asce e svantaggiata contro le lance, sarà quindi avvantaggiata sulle lance e svantaggiata sulle asce.
Anche le altre armi descritte sopra rovesciano il triangolo, per cui diventerà
b) Lance > Asce
c) Asce > Spade
Riepilogo visivo
Anche in questo triangolo magia e archi risultano neutrali.
Vediamo ora il triangolo della magia, anche qui è opportuno sapere che la magia anima è la meno pesante, che la magia luce è quella col ch rate più alto e che la magia nera è la più potente ma la più pesante.
La magia segue questo triangolo
b) Anima > Luce
c) Luce > Nera
Riepilogo visivo
Naturalmente tutte le armi che non compaiono risultano neutrali, è da notare che mentre per le armi "fisiche" un triangolo rovesciato esiste, ciò non vale per la magia.
Prima di introdurre una particolare trinità della magia, presente in Path of Radiance, ecco un riepilogo visivo tratto dal booklet di The Sacred Stones
In Fire Emblem: Path of Radiance, tuttavia, la magia nera non esiste, la magia luce rimane neutrale, ed esiste un nuovo triangolo della magia peculiare della magia anima, ecco le caratteristiche delle tre sottocategorie:
b) La magia tuono ha un ch rate alto rispetto alle altre due tipologie e ha un bonus sui laguz di tipo drago.
c) La magia fuoco ha un bonus sui laguz di tipo bestia.
Il triangolo che segue la magia anima in Fire Emblem 9 è il seguente
a) Fuoco > Vento
b) Vento > Tuono
c) Tuono > Fuoco
Riepilogo visivo













