Kilvas Reign

Glossario

Ecco qui sotto un elenco delle voci più comuni utilizzate in riferimento ad uno qualsiasi dei capitoli della serie di Fire Emblem, viene aggiornato continuamente in base alle domande che vengono raccolte man mano nella chat o nel forum del sito.



All Around = Un personaggio all around è un' unità solida che non presenta particolari lacune in nessuna statistica, si tratta quindi di un personaggio ben bilanciato a prescindere dal fatto che le sue statistiche siano eccelse o meno. Esempio: Percival in Fire Emblem Fuuin No Tsurugi.

Arena Abuse = Si intende per Arena Abuse uno sfruttamento continuo delle arene per alzare di livello le proprie unità, di solito quelle a livello più basso.
Questo "sport" è più che altro in voga in Fire Emblem 6: The Sealed Sword, Fire Emblem 7: The Blazing Sword, Fire Emblem 8: The Sacred Stones, questo perché è possibile con un'unità affrontare nell'arena infiniti avversari, garantendo diversi vantaggi fra cui, oltre al sovracitato level up, un aumento del proprio denaro e anche un aumento del Weapon Rank delle unità che partecipano continuamente all'arena.
Non si può parlare di Arena Abuse in Fire Emblem 4: Genealogy of the Holy War (Seisen No Keifu) poichè un'unità non può sostenere più di sette sfide per capitolo, e non si può parlare di Arena Abuse in Fire Emblem 9: Path of Radiance perché le arene non esistono.
In ogni caso, l'arena abuse influirà pesantemente sulla statistica "Tattica" alla fine del gioco.

map arena arena screen arena battle

BEXP = Bonus Experience, Esperienza Bonus, Punti Esperienza Bonus In Fire Emblem 9: Path of Radiance è possibile distribuire dei punti esperienza bonus, che si ottengono alla fine di ogni capitolo. Il numero di BEXP guadagnata alla fine di ogni capitolo è influenzato dal numero di turni impiegati per completare il capitolo, dal numero di NPC eventualmente salvati e da altri fattori, riconoscere questi fattori è piuttosto semplice, basta soltanto prestare attenzione ai consigli che Ike impartisce ai suoi compagni.
E' importante tenere in considerazione che la BEXP ottenuta è influenzata anche dalla difficoltà a cui state giocando, più alta è la difficoltà, minore è la BEXP guadagnata.
In capitoli come il 6 e il 10, in cui l'obbiettivo è "Fuggire" per ogni unità (anche NPC nel caso del decimo capitolo) che varcherà il quadrato luminoso che lo farà uscire dal capitolo, ci sarà più BEXP, quindi non uscite immediatamente con Ike a meno che non vi troviate in grossi guai.

CAP = CAP o CAPS sono termini che si riferiscono alle statistiche di un'unità. Una statistica si dice CAPpata quando raggiunge il suo valore massimo, per CAPS si intendono anche i valori massimi delle statistiche che una determinata classe può raggiungere.
Al contrario dei Growths, i CAPS non sono dati dalle singole unità, ma dalle singole classi, è inoltre da precisare che i CAPS variano anche in base al sesso della classe.
Osserviamo ad esempio i CAPS differenti di un Sage maschio e di un Sage femmina

CAPS: HP 60 Mag 28 AL 30 Vel 26 AD 21 Res 25 Fort 30 (M)
CAPS: HP 60 Mag 30 AL 28 Vel 26 AD 21 Res 25 Fort 30 (F)

Quando una statistica raggiunge il suo CAP assume un colore verde e lampeggiante, questo da Fire Emblem 6: The Sealed Sword, in poi, ad esempio in Fire Emblem 4: Genealogy of the Holy War, il valore della statistica una volta CAPpata non assumerà nessuna colorazione particolare, ma al momento del level up la barra della statistica toccherà il suo apice.


Rebecca Canas

CH (o Crit) = Critical Hit = Nella versione italiana è chiamato Colpo Triplo o Danno Triplo, questo perchè un critical hit infligge il triplo di un danno normale, nella versione italiana il CRIT è abbreviato come TRPL, la probabilità di un ch è data dal ch rate.

CH Rate (o Crit Rate) = Probabilità di effettuare un critical hit sull'avversario, esso è determinato da diversi fattori quali il ch rate dell'arma (le magie di luce sono le magie con il ch rate più alto, altre armi con il ch rate alto sono la lancia letale, l'ascia letale, l'arco letale, l'arco corto la lama letale e la wo dao, spada dal ch rate massimo) e dalla skill (abilità) del personaggio che la usa.

Fir ch rate

Death Quote = ovvero quella frase che dirà un personaggio nel momento in cui viene messo KO, prima di morire o di lasciare il campo di battaglia. Il death quote è prerogativa dei personaggi che hanno un nome all'interno del gioco (siano essi giocabili, NPC o nemici) e non dei comuni soldati.

Salem

Dialoghi di Sostegno = I dialoghi di sostegno sono conversazioni fra più personaggi inerenti argomenti più o meno futili che comunque delineano alcuni aspetti della trama non altrimenti citati o approfondiscono il lato psicologico di alcuni personaggi. Quando si effettua una conversazione di sostegno fra due personaggi si instaura un legame fra le due unità, il legame che viene a formarsi è classificabile in tre livelli: A, B e C.
Il primo legame che si viene a formare è il C, quest ultimo può essere rafforzato a B che a sua voltà può essere a sua volta rafforzato ad A. I sostegni di livello A possono dar luogo a finali di coppia alla fine del gioco.

Nei Fire Emblem per GBA e in Path of Radiance le varie unità possono avere legami di sostegno con più di un'unità alla volta, il numero di legami di sostegno possibile è calcolabile nel seguente modo, teniamo innanzitutto conto che

A = 3
B = 2
C = 1

Ogni personaggio può avere un massimo di cinque punti, cosa significa? Significa che potete avere un'unità che ne supporta due, una con livello A e una con livello B, oppure una che ne supporta tre, due con livello B e una con livello C, o anche cinque con livello C.

Ecco come si effettuano i dialoghi di sostegno.

Tutti i Fire Emblem per GBA

Occorre mantenere due unità in due caselle tra di loro adiacenti per un certo numero di turni che è particolare del legame che volete instaurare, dipende dunque da entranmbi i personaggi, supportare X con Y richiede meno turni che X con Z, ad esempio.
Nei Fire Emblem per GBA non tutte le unità possono supportare tutte le unità, ma solo alcune, per sapere quali visitate le pagine Analisi Personaggi dei rispettivi titoli per GBA.
Passato questo numero di turni selezionando un'unità che è di fianco all'unità che volete supportare comparirà il comando Sost. (Support nella versione USA), e la conversazione andrà inizio.



Per concludere, in ogni capitolo l'unità X può supportare con tutte le unità che volete, quindi nella stessa mappa X può supportare sia con Y sia con Z. Quello che X non può fare nella stessa mappa è rafforzare un legame che è stato creato nello stesso capitolo, non potete creare un X con Y di livello C e ad alzarlo a B (oppure rafforzarlo a B e rirafforzarlo ad A) nello stesso capitolo, per intenderci.
Questi legami che avete creato, in ogni caso, attivano dei bonus quando le due unità legate da una relazione di sostegno si trovano vicini di almeno 3 caselle (non calcolate diagonalmente).
Per saperne di più riguardo agli effetti di questi bonus, vi rimando a questa pagina.

Fire Emblem Path of Radiance

Sostanzialmente funzione come nei Fire Emblem per GBA, sia per i bonus sia per il numero di legami di sostegno che si possono effettuare per ogni personaggio.
La differenza sta nel fatto che i supports non si creano tenendo due unità in due caselle adiacenti ma attraverso un'apposita opzione che si trova nella base (non disponibile nei primi capitoli del gioco), potrete supportare due unità fra di loro solamente se saranno state schierate per un certo numero di capitoli nelle stesse mappe.

Fire Emblem Radiant Dawn

Ecco qualcosa di completamente diverso, i legami si instaurano sempre attraverso l'opzione nella base, ma ogni unità può supportare con tutte le altre unità del gioco, anche in questo caso le due unità in questione devono essere state schierate insieme per uno dato numero di mappe.
In compenso le conversazioni di sostegno sono molto più banali e scontate, e tutto il lato psicologico di cui parlavamo all'inizio va a farsi friggere, ce ne sono alcune leggermente (ma proprio leggermente) come Sothe x Micaiah, ma ce ne sono anche alcune veramente ridicole! Per non dire cortissime.
L'altra novità è che ogni unità può supportare solamente con un'altra unità e non con due o più contemporaneamente, se volete creare un'altra relazione di sostegno dovrete sovrascrivere quella precedente.
Vi invito a leggere questa guida completa ai dialoghi di sostegno per saperne di più sugli effetti dei rapporti di sostegno.

EXP = Experience, Esperienza, Punti Esperienza. Tutte le tue unità ottengono punti esperienza, a seconda del gioco, in modi e misure più o meno diverse, quando un' unità raggiunge i 100 punti esperienza sale di 1 livello aumentando le sue statistiche con probabilità pari ai suoi Growths.
In Fire Emblem 4: Seisen No Keifu le unità guadagnano esperienza infliggendo danni alle unità nemiche, ovviamente uccidendo un unità si otterrà un numero maggiore di punti esperienza.
Da Fire Emblem 6: Fuuin No Tsurugi, Swords of Seals oltre ai metodi sopra citati un' unità guadagna punti esperienza, anche se in quantità minore, semplicemente durante la fase di combattimento, un'unità utilizzabile colpita da un' unità nemica guadagna quindi punti esperienza, a differenza di come accadeva nei Fire Emblem precedenti, se inoltre un attacco fallisce (missa) l'unità del giocatore guadagnerà la bellezza di 1 punto esperienza, ok, non è molto, ma tenete presente che da Fire Emblem Thracia 776 in giù un'unità che viene colpita, che schiva, o che fallisce non guadagna alcun punto esperienza.
Ma non finisce qui, le bacchette (staves) quando usate fanno guadagnare all'utente punti esperienza a seconda del livello della bacchetta, vogliamo prendere ora come esempio alcune bacchette presenti in Fire Emblem 7: The Blazing Sword, classificandole per nome, per i livello dell'arma, e per i punti esperienza che fornisce ad ogni utilizzo..

IconaNome ItalianoNome IngleseLivelloEXP
CuraCuraHealE11
RimedioRimedioMendD12
RecuperoRecuperoRecoverC17
SilenzioSilenzioSilenceB30
BalsamoBalsamoFortifyA60


In Fire Emblem 9: Path of Radiance abbiamo fra l'altro l'esperienza bonus, per saperne di più, consultate in questa pagina la voce BEXP.
L'esperienza che fornisce un'unità nemica dipende, logicamente, dal suo livello e dalla sua classe, in generale sono i boss e le unità promosse quelle a fornire più esperienza, fra le classi che forniscono un gran numero di EXP ricordiamo i Mamkute e soprattutto i Laguz.
Esistono abilità (o skills) che raddoppiano il numero di EXP ottenuta, queste abilità sono Elite (Fire Emblem 4: Seisen No Keifu e Fire Emblem 5: Thracia 776) e Paragorn (Fire Emblem 9: Path of Radiance e Fire Emblem 10: Radiant Dawn).

Fast Transformer = Si dicono fast transformer i laguz (Fire Emblem Path of Radiance e Radiant Dawn) che raggiungono la loro forma animalesca all'inizio del primo turno di un capitolo. In Fire Emblem Path of Radiance sono fast transformers Lethe (tribù delle bestie) e Janaff (tribù degli uccelli).

Fog of War (FOW) = non è una prerogativa di Fire Emblem, ma un fenomeno che compare in moltissimi videogiochi. La fog of war (nebbia di guerra) consiste nel non mostrarvi completamente la mappa, ma pochissime caselle (tiles) in prossimità delle unità che controllate.
E' bene ricordare che i ladri hanno una visibilità maggiore nella fog of war (anche Janaff in Path of Radiance e Radiant Dawn per la sua skill Veggenza), la visibilità può essere incrementata attraverso appositi strumenti come la Torcia e l'omonima bacchetta.
E' da ricordare anche che voi le unità nemiche non le vedete, ma le vostre unità l'avversario le vede benissimo!

fow
screen di Thracia 776, il primo Fire Emblem a supportare la Fog of War

Growths = Sono le probabilità che una determinata statistica aumenti al level up, ogni personaggio ha i suoi growths e ogni statistica ha il suo specifico growth.
Prendiamo come esempio i growths di Bartre in Fire Emblem: The Blazing Sword

PS 85% Forz 50% Al 35% Vel 40% AD 30% Res 25% Fort 30%

I punti salute hanno quindi l'85% di aumentare di 1 quando si effettua il level up, la forza ha il 50% di probabilità e così via..

Lilina level up

Alcuni personaggi come i mamkutes e Karel in Fire Emblem: Fuuin No Tsurugi hanno growths che vanno sopra il 100.
Prendiamo a questo proposito in esame i growhts del Karel descritto sopra:

PS: 210% Forz: 130% Al 140% Vel 140% AD 110% Res 100% Fort 120%

Cosa vuol dire?
Vuol dire che al level up sicuramente i PS aumenteranno di 2, e c'è anche un 10% di probabilità che aumentino ulteriormente di un' unità, e quindi di 3.
La forza invece salirà sicuramente al level up di un' unità, e avrà un'ulteriore probabilità del 30% di salire ancora, per un totale di 2.
Facile, no?
I growths in alcuni giochi possono essere incrementati di un 5% grazie ad alcuni oggetti, come la Goccia Afa (Apha's Drop) in Fire Emblem 7 e il Tomo di Metis in Fire Emblem 8.

NPC = Non Playable Character = Unità che non puoi controllare (a meno che tu non le possa reclutare), sono solitamente unità verdi.

Pre-Promoted o Prepromoted = Si tratta, come suggerisce il nome, di unità che arrivano già promosse, e quindi non possono essere promosse dal giocatore al livello che desiderano, sono Prepromoted tutti i paladini di supporto come Marcus (Fire Emblem 6: Sword of Seals e Fire Emblem 7: Blazing Sword), Seth (Fire Emblem 8: The Sacred Stones) e Titania (Fire Emblem 9: Path of Radiance).
Oltre ai paladini di supporto si trovano diverse unità che arrivano già promosse, e non sono affatto rare, ad esempio abbiamo in Blazing Sword Vaida, Harken, Karla, Karel e altri.. in Sword of Seals abbiamo Echidna, Niime e ancora altri, e così via..

RNG = Random Number Generator = E' un meccanismo del gioco che crea numeri a caso (utilizzato ad esempio per i growths).

RNG Proof = Personaggio che comunque giri il RNG risulterà una solida unità, esempi: Percival in hard mode (Fire Emblem 6) e Harken in hard mode (Fire Emblem 7).

RNG Rapable = Personaggio mediocre che a causa di un RNG sfortunato potrebbe uscirti una schifezza così come con un RNG fortunato potrebbe dar vita ad un personaggio piuttosto bilanciato.

RNG Screwed = detto anche RNG Raped, è l'unita che è stata soggetta ad uno screw, ovvero ad un po' di sfortuna in una o in più statistiche a causa delle growths non troppo affidabili.
Poiché un'immagine vale più di mille parole, ecco qui un bello screen del rape in speed per antonomasia, i nostri complimenti vanno ad Iroquis che in 19 level up è riuscito a farla salire solo due volte, ma del resto non è colpa sua


RNK = abbreviazione e acronimo di Rekka no Ken, il titolo giapponese di Fire Emblem The Blazing Sword, meglio conosciuto negli Stati Uniti e in Europa con il semplice titolo di Fire Emblem, è infatti il primo capitolo della saga ad essere rilasciato ufficialmente al di fuori del Giappone.

fe7

Support Conversations = vedi Dialoghi di Sostegno

TSS = acronimo e abbreviazione di The Sacred Stones, ovvero l'ottavo capitolo della saga di Fire Emblem

fe8

Weapon Rank (o Weapon Level) = Con Weapon Rank si intendono due cose

a) il livello dell'arma, cioè il livello di abilità richiesto per poter maneggiare l'arma;
b) il livello dell'arma di un personaggio, un personaggio può usare armi di uno specifico tipo a seconda del weapon rank;

Il weapon rank va da E (il minimo) a S (il massimo), in Fire Emblem: Goddess of Dawn c'è un rank in più, il livello SS.

Florina livello lancia B

Un personaggio può usare armi di un tipo dal suo weapon rank in giù, poniamo ad esempio che Soren abbia come weapon rank nella magia vento D, questo gli permette di utilizzare il tomo Vento d'Elfo (weapon rank D), ma anche il tomo Vento (weapon rank E), perchè di un livello arma inferiore, Soren non può invece, finchè mantiene il weapon rank D, tomi di un livello superiore come Bufera (weapon rank C) e Tornado (weapon rank A).
Il weapon rank di un personaggio si visualizza nel suo profilo, per aumentare il weapon rank è sufficiente utilizzare armi di un livello elevato, armi di livello più alto danno più punti per l'aumento del weapon rank del personaggio.
Ad esempio in Fire Emblem: Path of Radiance la spada di ferro aumenta i progressi del weapon rank di 1 punto, mentre la spada d'acciaio aumenta i progressi del weapon rank di 2 punti.
E' possibile verificare i progressi del weapon rank tramite una barra, nel profilo dei personaggi.

Guy sviluppo weapon level

Purtroppo in Fire Emblem: Path of Radiance questa opzione è stata rimossa.

Se un'arma ha come weapon level * o Prf vuol dire che solo un personaggio può maneggiarla.
Ad esempio, solo Lyn può usare la Mani Katti, così come solo Hector in Fire Emblem 7 può usare Fragore, così come solo Ephraim può usare Reginlief.

Un personaggio può ottenere il rango S solo in una tipologia di armi, una volta ottenuto il livello S in una tipologia, le altre non andranno oltre il livello A. Poniamo ad esempio che Lucius abbia S in magia luce, il livello delle bacchette non può ora arrivare a S, ma si fermerà ad A.
Tuttavia in Fire Emblem 6 tutte le tipologie di armi possono raggiungere il weapon rank S.

Guinevre

Nota che questo screen è stato preso da una hack rom, Guinevre non può usare la dark magic